java坦克大战两点碰撞

时间: 2023-11-14 18:07:59 浏览: 36
Java坦克大战中,人机碰撞检测是通过判断两个矩形是否相交来实现的。具体实现方法如下: ```java public boolean hitTank(int x, int y) { int a = 0; // 假设人机坦克前进,下一个位置形成的矩形 Rectangle next = new Rectangle(x, y, width, height); // 地图里所有的人机 List<Bot> bots = this.gamePanel.botList; // 判断两个矩形是否相交 for (Bot b : bots) { if (b.getRec().intersects(next)) { a++; if (a == 2) { return true; } } } return false; } ``` 其中,`Rectangle`类是Java中用于表示矩形的类,`intersects`方法用于判断两个矩形是否相交。
相关问题

java坦克大战碰撞检测

以下是Java坦克大战碰撞检测的例子: 1. 子弹打中敌方英雄检测 ```java public boolean hitEnemyTank(Bullet bullet, Tank enemyTank) { Rectangle bulletRec = new Rectangle(bullet.x, bullet.y, bullet.width, bullet.height); Rectangle tankRec = new Rectangle(enemyTank.x, enemyTank.y, enemyTank.width, enemyTank.height); if (bulletRec.intersects(tankRec)) { // 子弹打中敌方坦克的处理逻辑 return true; } return false; } ``` 2. 我方英雄与敌方英雄碰撞检测 ```java public boolean hitEnemyTank(Tank myTank, Tank enemyTank) { Rectangle myTankRec = new Rectangle(myTank.x, myTank.y, myTank.width, myTank.height); Rectangle enemyTankRec = new Rectangle(enemyTank.x, enemyTank.y, enemyTank.width, enemyTank.height); if (myTankRec.intersects(enemyTankRec)) { // 我方英雄与敌方英雄碰撞的处理逻辑 return true; } return false; } ``` 3. 子弹打中碰撞块的检测并移除碰撞块 ```java public void hitWall(Bullet bullet, Wall wall) { Rectangle bulletRec = new Rectangle(bullet.x, bullet.y, bullet.width, bullet.height); Rectangle wallRec = new Rectangle(wall.x, wall.y, wall.width, wall.height); if (bulletRec.intersects(wallRec)) { // 子弹打中碰撞块的处理逻辑 // 移除碰撞块 } } ``` 4. 人机碰撞检测 ```java public boolean hitBotTank(int x, int y, List<Bot> botList) { Rectangle next = new Rectangle(x, y, width, height); for (Bot bot : botList) { if (bot.getRec().intersects(next)) { return true; } } return false; } ```

java坦克大战uml图

根据提供的引用内容,我无法直接提供Java坦克大战的UML图。但是,我可以为您介绍一下Java坦克大战的一般UML图设计。 Java坦克大战的UML图通常包括以下几个主要的类和关系: 1. 坦克类(Tank):表示游戏中的坦克,包括属性(位置、方向、速度等)和方法(移动、开火等)。 2. 子弹类(Bullet):表示坦克发射的子弹,包括属性(位置、方向、速度等)和方法(移动、碰撞检测等)。 3. 墙类(Wall):表示游戏中的墙壁,包括属性(位置、大小等)和方法(碰撞检测等)。 4. 爆炸类(Explosion):表示坦克被击中后的爆炸效果,包括属性(位置、大小等)和方法(播放动画等)。 5. 游戏界面类(GamePanel):表示游戏的主界面,包括属性(游戏状态、玩家得分等)和方法(绘制、更新游戏状态等)。 6. 游戏控制类(GameController):表示游戏的控制器,负责处理用户输入、更新游戏状态等。 7. 碰撞检测类(CollisionDetector):表示碰撞检测器,负责检测坦克、子弹、墙壁等之间的碰撞。 这些类之间的关系可以使用UML图中的类图和时序图来表示,类图展示了类之间的静态关系,时序图展示了类之间的动态交互。 请注意,以上只是一种常见的设计,实际的UML图可能会因具体实现而有所不同。

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