java坦克大战两点碰撞
时间: 2023-11-14 18:07:59 浏览: 36
Java坦克大战中,人机碰撞检测是通过判断两个矩形是否相交来实现的。具体实现方法如下:
```java
public boolean hitTank(int x, int y) {
int a = 0;
// 假设人机坦克前进,下一个位置形成的矩形
Rectangle next = new Rectangle(x, y, width, height);
// 地图里所有的人机
List<Bot> bots = this.gamePanel.botList;
// 判断两个矩形是否相交
for (Bot b : bots) {
if (b.getRec().intersects(next)) {
a++;
if (a == 2) {
return true;
}
}
}
return false;
}
```
其中,`Rectangle`类是Java中用于表示矩形的类,`intersects`方法用于判断两个矩形是否相交。
相关问题
java坦克大战碰撞检测
以下是Java坦克大战碰撞检测的例子:
1. 子弹打中敌方英雄检测
```java
public boolean hitEnemyTank(Bullet bullet, Tank enemyTank) {
Rectangle bulletRec = new Rectangle(bullet.x, bullet.y, bullet.width, bullet.height);
Rectangle tankRec = new Rectangle(enemyTank.x, enemyTank.y, enemyTank.width, enemyTank.height);
if (bulletRec.intersects(tankRec)) {
// 子弹打中敌方坦克的处理逻辑
return true;
}
return false;
}
```
2. 我方英雄与敌方英雄碰撞检测
```java
public boolean hitEnemyTank(Tank myTank, Tank enemyTank) {
Rectangle myTankRec = new Rectangle(myTank.x, myTank.y, myTank.width, myTank.height);
Rectangle enemyTankRec = new Rectangle(enemyTank.x, enemyTank.y, enemyTank.width, enemyTank.height);
if (myTankRec.intersects(enemyTankRec)) {
// 我方英雄与敌方英雄碰撞的处理逻辑
return true;
}
return false;
}
```
3. 子弹打中碰撞块的检测并移除碰撞块
```java
public void hitWall(Bullet bullet, Wall wall) {
Rectangle bulletRec = new Rectangle(bullet.x, bullet.y, bullet.width, bullet.height);
Rectangle wallRec = new Rectangle(wall.x, wall.y, wall.width, wall.height);
if (bulletRec.intersects(wallRec)) {
// 子弹打中碰撞块的处理逻辑
// 移除碰撞块
}
}
```
4. 人机碰撞检测
```java
public boolean hitBotTank(int x, int y, List<Bot> botList) {
Rectangle next = new Rectangle(x, y, width, height);
for (Bot bot : botList) {
if (bot.getRec().intersects(next)) {
return true;
}
}
return false;
}
```
java坦克大战uml图
根据提供的引用内容,我无法直接提供Java坦克大战的UML图。但是,我可以为您介绍一下Java坦克大战的一般UML图设计。
Java坦克大战的UML图通常包括以下几个主要的类和关系:
1. 坦克类(Tank):表示游戏中的坦克,包括属性(位置、方向、速度等)和方法(移动、开火等)。
2. 子弹类(Bullet):表示坦克发射的子弹,包括属性(位置、方向、速度等)和方法(移动、碰撞检测等)。
3. 墙类(Wall):表示游戏中的墙壁,包括属性(位置、大小等)和方法(碰撞检测等)。
4. 爆炸类(Explosion):表示坦克被击中后的爆炸效果,包括属性(位置、大小等)和方法(播放动画等)。
5. 游戏界面类(GamePanel):表示游戏的主界面,包括属性(游戏状态、玩家得分等)和方法(绘制、更新游戏状态等)。
6. 游戏控制类(GameController):表示游戏的控制器,负责处理用户输入、更新游戏状态等。
7. 碰撞检测类(CollisionDetector):表示碰撞检测器,负责检测坦克、子弹、墙壁等之间的碰撞。
这些类之间的关系可以使用UML图中的类图和时序图来表示,类图展示了类之间的静态关系,时序图展示了类之间的动态交互。
请注意,以上只是一种常见的设计,实际的UML图可能会因具体实现而有所不同。