python龙卷风粒子特效代码

时间: 2023-11-08 15:02:57 浏览: 110
以下是一个简单的 Python 龙卷风粒子特效代码示例: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (128, 128, 128) GREEN = (0, 255, 0) # 设定屏幕大小 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 400 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Tornado Particle Effect") # 创建一个粒子类 class Particle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface([5, 5]) self.image.fill(WHITE) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = SCREEN_WIDTH / 2 self.rect.y = SCREEN_HEIGHT / 2 self.angle = random.randint(0, 360) self.distance = random.randint(50, 200) self.speed = random.randint(1, 3) self.size = random.randint(1, 5) def update(self): # 计算新的位置 radians = self.angle * math.pi / 180 self.rect.x = SCREEN_WIDTH / 2 + math.cos(radians) * self.distance self.rect.y = SCREEN_HEIGHT / 2 + math.sin(radians) * self.distance # 更新角度和距离 self.angle += random.randint(-10, 10) self.distance -= random.randint(1, 2) # 调整速度和大小 self.speed -= 0.05 if self.speed < 0: self.speed = 0 self.size -= 0.05 if self.size < 0: self.size = 0 # 调整颜色 self.image.set_alpha(int(self.speed * 255)) self.image = pygame.transform.scale(self.image, [int(self.size), int(self.size)]) # 创建一个粒子组 particle_group = pygame.sprite.Group() # 主循环 done = False clock = pygame.time.Clock() while not done: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # 创建新的粒子并添加到组中 new_particle = Particle() particle_group.add(new_particle) # 更新所有粒子的位置、速度和大小 particle_group.update() # 绘制所有粒子 screen.fill(BLACK) particle_group.draw(screen) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(60) # 退出 Pygame pygame.quit() ```

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