优化一下下面这段代码 if(this->isShowLockRect()) { for (auto rect : m_lockRects) { painter->setBrush(QBrush()); painter->setPen(QPen(Qt::red,80)); QPointF point = this->mapFromScene(rect.at(0),rect.at(1)); painter->drawRect(point.x(), -point.y(), abs(rect.at(2) - rect.at(0)), abs(rect.at(3) - rect.at(1))); } }

时间: 2023-12-17 10:06:10 浏览: 35
有几个地方可以对上述代码进行优化: 1. 避免重复的函数调用:将 `this->isShowLockRect()` 的结果存储在一个变量中,避免在每次循环迭代中重复调用该方法。 2. 减少重复的设置操作:将画笔和画刷的属性设置移到循环之外,并且只在需要绘制矩形时进行设置。 3. 使用矩形的成员函数 `width()` 和 `height()`,避免多次访问矩形的坐标点。 优化后的代码如下所示: ```cpp bool showLockRect = this->isShowLockRect(); if (showLockRect) { painter->setBrush(QBrush()); painter->setPen(QPen(Qt::red, 80)); } for (const auto& rect : m_lockRects) { if (showLockRect) { QPointF startPoint = this->mapFromScene(rect.topLeft()); qreal width = rect.width(); qreal height = rect.height(); painter->drawRect(startPoint.x(), -startPoint.y(), width, height); } } ``` 这样做的好处是,避免了重复的函数调用和设置操作,并且使用矩形的成员函数进行宽高计算,使代码更加简洁和高效。
相关问题

if(this->isShowLockRect()) { for (auto rect : m_lockRects) { painter->setBrush(QBrush()); painter->setPen(QPen(Qt::red,80)); QPointF point = this->mapFromScene(rect.at(0),rect.at(1)); painter->drawRect(point.x(), -point.y(), abs(rect.at(2) - rect.at(0)), abs(rect.at(3) - rect.at(1))); } }优化一下上面的代码

和解压缩一个字符串,并输出结果。 请注意,你需要在编译时链接zlib库。具体的编译在优化上面的代码之前,可以先看一下存在的问题和改进的空间: 1. 在循命令可能会有所不同,取决于你使用的编译器和操作系统。如果你使用的是gcc编环中多次调用 `this->mapFromScene()` 方法,可能会产生重复的计算开销。 2. 在循环中多次调用 `abs()` 方法,可能会产生重复的计算开销。 3. 在每译器,可以使用以下命令进行编译: ```bash g++ main.cpp -lz -o compression_example ``` 这次循环中设置相同的画笔和画刷属性,可以提前设置好,减少重复设置的开销。 基于上述问题,可以进行以下优化: ```cpp if (this->isShowLockRect()) { // 提将生成一个可执行文件`compression_example`,你可以运行它来查看压缩和解压缩的结果。

QPoint start(agvs[i].current_x25+200, (agvs[i].current_y+1)25+50); QPoint end(next_node->x 25 + 200, next_node->y 25 + 50);,畫出Qpoint,左上角為start和右下角為end的矩形

您可以使用 `QRect` 类来创建一个左上角为 `start` 点,右下角为 `end` 点的矩形。例如: ``` QRect rect(start, end); ``` 接下来,您可以使用 `painter.drawRect()` 方法来绘制该矩形: ``` painter.drawRect(rect); ``` 这将在 `start` 点和 `end` 点之间绘制一个矩形。如果您想更改矩形的颜色和填充方式,可以使用 `setPen()` 和 `setBrush()` 方法。例如,以下代码将设置矩形的填充颜色为红色: ``` painter.setPen(Qt::NoPen); painter.setBrush(QBrush(Qt::red)); painter.drawRect(rect); ``` 这将绘制一个红色矩形,没有边框。同样,您需要在绘制完矩形后恢复画笔和画刷的默认值,以便后续绘图不受影响。

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