优化一下下面这段代码 if(this->isShowLockRect()) { for (auto rect : m_lockRects) { painter->setBrush(QBrush()); painter->setPen(QPen(Qt::red,80)); QPointF point = this->mapFromScene(rect.at(0),rect.at(1)); painter->drawRect(point.x(), -point.y(), abs(rect.at(2) - rect.at(0)), abs(rect.at(3) - rect.at(1))); } }
时间: 2023-12-17 14:06:10 浏览: 83
有几个地方可以对上述代码进行优化:
1. 避免重复的函数调用:将 `this->isShowLockRect()` 的结果存储在一个变量中,避免在每次循环迭代中重复调用该方法。
2. 减少重复的设置操作:将画笔和画刷的属性设置移到循环之外,并且只在需要绘制矩形时进行设置。
3. 使用矩形的成员函数 `width()` 和 `height()`,避免多次访问矩形的坐标点。
优化后的代码如下所示:
```cpp
bool showLockRect = this->isShowLockRect();
if (showLockRect) {
painter->setBrush(QBrush());
painter->setPen(QPen(Qt::red, 80));
}
for (const auto& rect : m_lockRects) {
if (showLockRect) {
QPointF startPoint = this->mapFromScene(rect.topLeft());
qreal width = rect.width();
qreal height = rect.height();
painter->drawRect(startPoint.x(), -startPoint.y(), width, height);
}
}
```
这样做的好处是,避免了重复的函数调用和设置操作,并且使用矩形的成员函数进行宽高计算,使代码更加简洁和高效。
相关问题
if(this->isShowLockRect()) { for (auto rect : m_lockRects) { painter->setBrush(QBrush()); painter->setPen(QPen(Qt::red,80)); QPointF point = this->mapFromScene(rect.at(0),rect.at(1)); painter->drawRect(point.x(), -point.y(), abs(rect.at(2) - rect.at(0)), abs(rect.at(3) - rect.at(1))); } }优化一下上面的代码
和解压缩一个字符串,并输出结果。
请注意,你需要在编译时链接zlib库。具体的编译在优化上面的代码之前,可以先看一下存在的问题和改进的空间:
1. 在循命令可能会有所不同,取决于你使用的编译器和操作系统。如果你使用的是gcc编环中多次调用 `this->mapFromScene()` 方法,可能会产生重复的计算开销。
2. 在循环中多次调用 `abs()` 方法,可能会产生重复的计算开销。
3. 在每译器,可以使用以下命令进行编译:
```bash
g++ main.cpp -lz -o compression_example
```
这次循环中设置相同的画笔和画刷属性,可以提前设置好,减少重复设置的开销。
基于上述问题,可以进行以下优化:
```cpp
if (this->isShowLockRect()) {
// 提将生成一个可执行文件`compression_example`,你可以运行它来查看压缩和解压缩的结果。
``` QImage image(QSize(this->width(),this->height()),QImage::Format_ARGB32); image.fill("white");```我画的一个圆形,我需要把圆形外面的部分设置为透明
要在`QImage`上创建一个圆形并填充白色,然后将圆圈以外的部分设为透明,你可以使用`QPainter`结合`QRegion`来实现。这里是一个简单的步骤说明:
1. **初始化QImage和QPainter**[^1]:
```cpp
QImage image(QSize(this->width(), this->height()), QImage::Format_ARGB32); // 创建图像
QPainter painter(&image); // 创建画笔
painter.fillRect(image.rect(), QColor("white")); // 填充白色背景
```
2. **创建圆形区域**:
```cpp
QRectF circleRect(QPointF(0.5 * image.width(), 0.5 * image.height()), 0.5 * image.width()); // 圆心位置和半径
QRegion region(circleRect); // 创建圆形区域
```
3. **设置透明**:
```cpp
painter.setPen(Qt::NoPen); // 设置无边框
painter.setBrush(Qt::transparent); // 设置透明刷子
painter.drawEllipse(circleRect); // 仅在圆形区域内填充透明色,其他部分保留原始颜色(白色)
painter.end(); // 结束绘画
```
现在,`image`变量中就包含了圆形区域为白色,其余地方透明的图像。
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