写一个UCOSIII的伪代码,要求如下:任务A进行a++,任务判断当a>10时亮灯。要求用事件标志组,请根据上述要求写一份伪代码
时间: 2024-09-28 16:14:12 浏览: 26
假设我们有两个任务A和一个通用的服务用于设置和检查事件标志,我们可以这样设计伪代码:
```c
// 定义全局变量a和事件标志组
volatile uint32_t a = 0;
EventFlags eventFlags;
// 初始化事件标志组
void init_event_flags() {
clear_all_flags(&eventFlags);
eventFlags.aGreaterTenHandler = NULL; // 初始化处理a大于10的函数指针
}
// 任务A - 自增并检查条件
void task_A(void *arg) {
while (TRUE) {
a++; // 自增a
if (a > 10) { // 判断是否满足条件
set_event_flag(&eventFlags, A_EVENT_FLAG); // 设置事件标志
if (eventFlags.aGreaterTenHandler) { // 如果有处理函数,立即调用
eventFlags.aGreaterTenHandler();
}
}
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(500)); // 每隔一段时间检查
}
}
// 事件服务 - 设置和触发事件处理
void handle_a_greater_than_ten(TaskHandle_t self) {
init_event_flags(); // 确保事件标志初始化
// 将这个任务作为处理函数注册
set_event_flag_handler(&eventFlags, aGreaterThanTenHandler, self);
// 任务B注册事件接收
subscribe_to_event(self, &eventFlags, A_EVENT_FLAG);
}
// 当a大于10时的任务B亮灯函数
void aGreaterThanTenHandler(TaskHandle_t self) {
// 这里模拟亮灯操作,实际上可以做点亮LED或其他硬件操作
// 模拟代码略去
亮灯();
// 从事件标志组移除当前任务的监听
unsubscribe_from_event(self, &eventFlags, A_EVENT_FLAG);
}
// 相关问题--
1. 如何确保在中断上下文下任务A能正确更新事件标志?
2. 如何防止任务A和任务B同时修改和读取a?
3. 如何在任务B完成后清除事件标志以便继续监控a的变化?
```
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