设计一个接口Flyable,其中包含一个方法fly。然后创建两个类Bird和Airplane实现Flyable 接口,分别实现它们自己的fly方法来模拟鸟飞和飞机飞行。
时间: 2024-11-09 12:28:44 浏览: 108
首先,我们设计一个名为`Flyable`的接口,它只包含一个抽象方法`fly()`,表示能够飞翔的行为:
```java
public interface Flyable {
void fly();
}
```
接着,我们会创建两个实现了`Flyable`接口的类:`Bird`和`Airplane`,每个类都有自己的特色飞行动作:
```java
public class Bird implements Flyable {
@Override
public void fly() {
System.out.println("鸟儿展翅飞翔");
}
}
public class Airplane implements Flyable {
@Override
public void fly() {
System.out.println("飞机起飞滑行");
}
}
```
在`Bird`类中,`fly()`方法模拟的是鸟类自然地扇动翅膀飞行的动作;而在`Airplane`类中,`fly()`方法则模拟飞机的起飞过程。
这样,无论是`Bird`还是`Airplane`实例,都可以作为`Flyable`类型的引用,通过调用`fly()`方法来让它们执行各自特定的飞行动作。这就是接口多态的一个示例,实现了代码的灵活性和扩展性。
相关问题
定义一个接口Flyable,包含一个飞行方法fly(),然后定义一个鸟类(Bird)实现该接口,在主方法中测试飞行方法fly()。 接口的定义及实现
在面向对象编程中,接口是一种契约,它定义了一系列方法,但并不提供具体的实现。如果你想定义一个让所有会飞的生物都能使用的`Flyable`接口,你可以这样做:
```java
// 定义 Flyable 接口
public interface Flyable {
void fly();
}
```
接下来,我们创建一个名为`Bird`的类,它实现了`Flyable`接口,并提供了`fly()`方法的具体实现:
```java
// 鸟类 Bird 实现 Flyable 接口
public class Bird implements Flyable {
@Override
public void fly() {
System.out.println("鸟儿正在飞翔!");
}
}
```
在主程序中,我们可以创建一个`Bird`对象并调用它的`fly()`方法来测试:
```java
public static void main(String[] args) {
// 创建 Bird 对象
Flyable bird = new Bird();
// 调用 fly() 方法
bird.fly();
设计一个flyable接口,一个实现flyable接口的duck类和duck的子类redheadduck。
可以设计一个名为Flyable的接口,该接口包含能够飞行的方法fly。Duck类可以实现这个接口,并覆盖它的fly方法以实现自己的飞行方式。RedHeadDuck类可以继承Duck类,并且可以在该类中添加自己的行为和属性。
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