java残缺棋盘问题

时间: 2023-11-18 11:57:16 浏览: 37
残缺棋盘问题是指在一个2k×2k(k≥1)的棋盘中,恰有一个方格缺失,需要用四种不同形态的L型骨牌覆盖整个棋盘,其中每个L型骨牌覆盖三个方格,且不能重叠,也不能覆盖缺失的方格。这个问题可以使用分治算法来解决,而JAVA也可以用来解决这个问题。具体来说,JAVA程序可以通过递归实现分治算法,将大问题分解为小问题,然后再将小问题合并成大问题的解。在JAVA程序中,可以使用二维数组来表示棋盘,使用递归函数来实现分治算法,使用回溯算法来实现骨牌的覆盖。
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残缺棋盘问题算法c语言

残缺棋盘问题是一个经典的算法问题,也被称为棋盘覆盖问题。该问题的目标是在一个大小为2^n × 2^n的棋盘上,去掉其中一个方格后,用L型骨牌(由3个方格组成)覆盖剩下的方格,要求覆盖时不能重叠。 以下是一个使用C语言实现的残缺棋盘问题算法的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_SIZE 16 int board[MAX_SIZE][MAX_SIZE]; int tile = 1; // 棋盘覆盖函数 void chessboard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) { if (size == 1) { return; } int t = tile++; int s = size / 2; // 覆盖左上角子棋盘 if (dr < tr + s && dc < tc + s) { chessboard(tr, tc, dr, dc, s); } else { board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t; chessboard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s); } // 覆盖右上角子棋盘 if (dr < tr + s && dc >= tc + s) { chessboard(tr, tc + s, dr, dc, s); } else { board[tr + s - 1][tc + s] = t; chessboard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s); } // 覆盖左下角子棋盘 if (dr >= tr + s && dc < tc + s) { chessboard(tr + s, tc, dr, dc, s); } else { board[tr + s][tc + s - 1] = t; chessboard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s); } // 覆盖右下角子棋盘 if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) { chessboard(tr + s, tc + s, dr, dc, s); } else { board[tr + s][tc + s] = t; chessboard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s); } } // 打印棋盘 void printBoard(int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { printf("%2d ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int size; int dr, dc; printf("请输入棋盘大小(2^n):"); scanf("%d", &size); printf("请输入残缺方格的位置(行 列):"); scanf("%d %d", &dr, &dc); // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { board[i][j] = 0; } } // 覆盖棋盘 chessboard(0, 0, dr, dc, size); // 打印棋盘 printBoard(size); return 0; } ``` 这段代码实现了一个递归的棋盘覆盖算法,通过输入棋盘大小和残缺方格的位置,可以输出覆盖后的棋盘。其中,`chessboard`函数用于递归地覆盖棋盘,`printBoard`函数用于打印棋盘。

残缺棋盘问题c语言

残缺棋盘问题是一个经典的分治算法问题,可以使用递归的方式来解决。 以下是一份使用C语言实现的代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 8 int board[N][N]; void chessboard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size, int tile) { if (size == 1) { return; } int t = tile++, s = size / 2; // 检查特殊方格是否已经被覆盖 if (dr < tr + s && dc < tc + s) { chessboard(tr, tc, dr, dc, s, t); } else { board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t; chessboard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s, t); } if (dr < tr + s && dc >= tc + s) { chessboard(tr, tc + s, dr, dc, s, t); } else { board[tr + s - 1][tc + s] = t; chessboard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s, t); } if (dr >= tr + s && dc < tc + s) { chessboard(tr + s, tc, dr, dc, s, t); } else { board[tr + s][tc + s - 1] = t; chessboard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s, t); } if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) { chessboard(tr + s, tc + s, dr, dc, s, t); } else { board[tr + s][tc + s] = t; chessboard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s, t); } } int main() { int i, j, dr, dc; for (i = 0; i < N; i++) { for (j = 0; j < N; j++) { board[i][j] = -1; } } printf("请输入残缺方格的坐标(行列坐标之间用空格分隔):"); scanf("%d %d", &dr, &dc); board[dr][dc] = 0; chessboard(0, 0, dr, dc, N, 1); printf("棋盘如下:\n"); for (i = 0; i < N; i++) { for (j = 0; j < N; j++) { printf("%2d ", board[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } ``` 在这个代码示例中,我们定义了一个8x8的二维数组`board`来表示棋盘,-1表示未覆盖的方格,其他数字表示覆盖的方格的编号。我们使用`chessboard`函数来递归地填充棋盘。该函数的参数包括当前棋盘的左上角坐标`(tr, tc)`、残缺方格的坐标`(dr, dc)`、当前棋盘的大小`size`和当前可用的编号`tile`。 在每次递归中,我们首先检查特殊方格是否已经被覆盖。如果特殊方格在当前棋盘的左上角象限内,我们继续递归处理该象限。否则,我们选取一个未被使用的编号`t`来覆盖当前象限的右下角方格,并递归处理其他三个象限。 最后,我们在`main`函数中读取残缺方格的坐标,将其标记为0,然后调用`chessboard`函数来填充整个棋盘。我们打印出填充后的棋盘,即可得到最终的结果。

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