1、三维山脉绘制。 要求: (1)利用分形的思想产生山脉的表面控制点; (2)利用曲面绘制方法绘制曲面 用c语言和opengl实现
时间: 2024-12-02 08:17:26 浏览: 18
三维山脉绘制通常涉及到计算机图形学的基本原理,包括分形算法和OpenGL库。以下是基本步骤:
1. **分形生成山脉表面控制点**:
- 使用分形函数如迭代的Barnsley fern函数,可以创建随机而又规律的山脊线作为地形的基础结构。这个过程会根据一定的概率规则不断变换坐标,形成复杂的几何形状。
- 设置一组参数(比如迭代次数、比例因子等),控制山脉的高度变化。
```c
float barnsleyFern(float x, float y, float p[]) {
// Barnsley变换算法实现...
}
void generateMountainPoints(int numPoints, float* mountainPoints) {
for (int i = 0; i < numPoints; ++i) {
float point[3] = {x, y, 0};
for (int j = 0; j < MAX_ITERATIONS; ++j) {
point = barnsleyFern(point, p);
}
mountainPoints[i] = point;
}
}
```
2. **曲面绘制方法**:
- 将生成的控制点集转换成顶点数组对象(Vertex Array Object, VAO),这一步可以提高性能。
- 创建一个立方体贴图(Terrain Texture),用于赋予山脉颜色和纹理。
- 使用OpenGL的GL_TRIANGLES或GL_QUADS模式,遍历顶点数据,通过glDrawArrays或glDrawElements绘制曲面。
```c
void drawMountainWithOpenGL(float* mountainPoints, GLuint textureID) {
// 初始化VAO
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
// 定义并上传顶点缓冲区
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, mountainPoints);
// 绑定纹理
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
// 开始绘制
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, numPoints); // 或者glDrawElements...
// 清理
glBindVertexArray(0);
glDisableVertexAttribArray(0);
}
```
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