UE python 求平方

时间: 2023-08-02 22:08:03 浏览: 59
在Python中,可以使用`**`运算符或`math.pow()`函数来求平方。 使用`**`运算符的示例代码: ```python num = 5 square = num ** 2 print(square) # 输出:25 ``` 在上面的示例中,我们将变量`num`赋值为5,然后使用`**`运算符对其进行平方运算,并将结果赋值给变量`square`。最后,我们打印出`square`的值,即25。 使用`math.pow()`函数的示例代码: ```python import math num = 5 square = math.pow(num, 2) print(square) # 输出:25.0 ``` 在上面的示例中,我们首先导入了`math`模块,然后将变量`num`赋值为5。接下来,使用`math.pow()`函数对其进行平方运算,并将结果赋值给变量`square`。最后,我们打印出`square`的值,即25.0。 无论是使用`**`运算符还是`math.pow()`函数,都可以用来求解平方。
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UE python 求绝对值

在Python中,求绝对值可以使用内置的abs()函数。这个函数接受一个数值作为参数,并返回其绝对值。 示例代码: ```python num = -10 abs_num = abs(num) print(abs_num) # 输出:10 ``` 在上面的示例中,我们将变量num赋值为-10,然后使用abs()函数求得其绝对值,并将结果赋值给变量abs_num。最后,我们打印出abs_num的值,即10。

UE python指令

UE(Unreal Engine)是一款强大的游戏引擎,它支持使用Python进行脚本编程。以下是一些常用的UE Python指令: 1. `unreal.Log()`:输出日志信息到UE编辑器的输出日志窗口。 2. `unreal.EditorAssetLibrary`:用于加载、保存、导入和导出游戏资产(如静态网格、纹理等)的库。 3. `unreal.EditorLevelLibrary`:用于操作关卡中的元素,如添加/删除/移动/复制/重命名/保存等。 4. `unreal.EditorUtilityLibrary`:提供一些实用工具函数,用于文件操作、资源引用、编辑器视图设置等。 5. `unreal.EditorViewportClient`:用于获取和设置视口相关信息,如视口大小、相机位置等。 6. `unreal.World`:表示游戏世界,用于处理关卡中的世界级别的操作,如重启关卡、获取关卡信息等。 7. `unreal.Actor`:表示游戏中的一个角色,可以用于创建、销毁、移动和旋转角色等操作。 这只是一部分常用的UE Python指令,具体使用方式请参考UE的官方文档和Python API文档。

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