stm32屏幕显示矩阵按键
时间: 2024-08-15 10:03:43 浏览: 145
STM32屏幕显示矩阵按键通常用于嵌入式开发项目中,它结合了液晶屏(如TFT或OLED)和按键矩阵,可以提供直观的用户界面。以下是基本的工作原理和步骤:
1. **硬件连接**:
- 将LCD显示屏连接到STM32的GPIO口,作为数据、命令和背光控制线。
- 连接键盘矩阵,通常通过列选和行选信号来读取按键状态。
2. **初始化**:
- 初始化LCD控制器,设置正确的分辨率、颜色模式和刷新频率。
- 初始化按键矩阵,配置输入捕获寄存器以响应按键按下事件。
3. **软件处理**:
- 使用中断或定时器周期性地轮询按键矩阵,检测哪些按键被按下。
- 对于矩阵按键,计算按下的坐标,因为每个按键对应矩阵中的一个交叉点。
4. **矩阵扫描**:
- 可能需要采用"左移扫描"或"右移扫描"的方式,逐行或逐列检查按键状态,减少冲突判断。
5. **按键映射**:
- 编写按键处理函数,将矩阵坐标转换为实际的UI元素,比如菜单选项或功能键。
6. **显示更新**:
- 根据按键操作,动态更新LCD显示内容,比如显示当前选择的选项或提示信息。
相关问题
stm32矩阵键盘输入数字
以下是使用STM32矩阵键盘输入数字的示例代码:
```c
#include "stm32f10x.h"
// 定义矩阵键盘按键对应的GPIO端口和引脚
#define ROW1_GPIO_PORT GPIOB
#define ROW1_GPIO_PIN GPIO_Pin_0
#define ROW2_GPIO_PORT GPIOB
#define ROW2_GPIO_PIN GPIO_Pin_1
#define ROW3_GPIO_PORT GPIOB
#define ROW3_GPIO_PIN GPIO_Pin_2
#define ROW4_GPIO_PORT GPIOB
#define ROW4_GPIO_PIN GPIO_Pin_3
#define COL1_GPIO_PORT GPIOB
#define COL1_GPIO_PIN GPIO_Pin_4
#define COL2_GPIO_PORT GPIOB
#define COL2_GPIO_PIN GPIO_Pin_5
#define COL3_GPIO_PORT GPIOB
#define COL3_GPIO_PIN GPIO_Pin_6
#define COL4_GPIO_PORT GPIOB
#define COL4_GPIO_PIN GPIO_Pin_7
// 定义矩阵键盘数字键对应的字符
char keymap[4][4] = {
{'1', '2', '3', 'A'},
{'4', '5', '6', 'B'},
{'7', '8', '9', 'C'},
{'*', '0', '#', 'D'}
};
// 等待按键按下并返回按键值
char read_key(void)
{
char key = 0;
// 扫描矩阵键盘
GPIO_ResetBits(ROW1_GPIO_PORT, ROW1_GPIO_PIN);
GPIO_SetBits(ROW2_GPIO_PORT, ROW2_GPIO_PIN);
GPIO_SetBits(ROW3_GPIO_PORT, ROW3_GPIO_PIN);
GPIO_SetBits(ROW4_GPIO_PORT, ROW4_GPIO_PIN);
if (!GPIO_ReadInputDataBit(COL1_GPIO_PORT, COL1_GPIO_PIN)) {
key = keymap[0][0];
} else if (!GPIO_ReadInputDataBit(COL2_GPIO_PORT, COL2_GPIO_PIN)) {
key = keymap[0][1];
} else if (!GPIO_ReadInputDataBit(COL3_GPIO_PORT, COL3_GPIO_PIN)) {
key = keymap[0][2];
} else if (!GPIO_ReadInputDataBit(COL4_GPIO_PORT, COL4_GPIO_PIN)) {
key = keymap[0][3];
}
GPIO_ResetBits(ROW2_GPIO_PORT, ROW2_GPIO_PIN);
GPIO_SetBits(ROW1_GPIO_PORT, ROW1_GPIO_PIN);
GPIO_SetBits(ROW3_GPIO_PORT, ROW3_GPIO_PIN);
GPIO_SetBits(ROW4_GPIO_PORT, ROW4_GPIO_PIN);
if (!GPIO_ReadInputDataBit(COL1_GPIO_PORT, COL1_GPIO_PIN)) {
key = keymap[1][0];
} else if (!GPIO_ReadInputDataBit(COL2_GPIO_PORT, COL2_GPIO_PIN)) {
key = keymap[1][1];
} else if (!GPIO_ReadInputDataBit(COL3_GPIO_PORT, COL3_GPIO_PIN)) {
key = keymap[1][2];
} else if (!GPIO_ReadInputDataBit(COL4_GPIO_PORT, COL4_GPIO_PIN)) {
key = keymap[1][3];
}
GPIO_ResetBits(ROW3_GPIO_PORT, ROW3_GPIO_PIN);
GPIO_SetBits(ROW1_GPIO_PORT, ROW1_GPIO_PIN);
GPIO_SetBits(ROW2_GPIO_PORT, ROW2_GPIO_PIN);
GPIO_SetBits(ROW4_GPIO_PORT, ROW4_GPIO_PIN);
if (!GPIO_ReadInputDataBit(COL1_GPIO_PORT, COL1_GPIO_PIN)) {
key = keymap[2][0];
} else if (!GPIO_ReadInputDataBit(COL2_GPIO_PORT, COL2_GPIO_PIN)) {
key = keymap[2][1];
} else if (!GPIO_ReadInputDataBit(COL3_GPIO_PORT, COL3_GPIO_PIN)) {
key = keymap[2][2];
} else if (!GPIO_ReadInputDataBit(COL4_GPIO_PORT, COL4_GPIO_PIN)) {
key = keymap[2][3];
}
GPIO_ResetBits(ROW4_GPIO_PORT, ROW4_GPIO_PIN);
GPIO_SetBits(ROW1_GPIO_PORT, ROW1_GPIO_PIN);
GPIO_SetBits(ROW2_GPIO_PORT, ROW2_GPIO_PIN);
GPIO_SetBits(ROW3_GPIO_PORT, ROW3_GPIO_PIN);
if (!GPIO_ReadInputDataBit(COL1_GPIO_PORT, COL1_GPIO_PIN)) {
key = keymap[3][0];
} else if (!GPIO_ReadInputDataBit(COL2_GPIO_PORT, COL2_GPIO_PIN)) {
key = keymap[3][1];
} else if (!GPIO_ReadInputDataBit(COL3_GPIO_PORT, COL3_GPIO_PIN)) {
key = keymap[3][2];
} else if (!GPIO_ReadInputDataBit(COL4_GPIO_PORT, COL4_GPIO_PIN)) {
key = keymap[3][3];
}
GPIO_SetBits(ROW1_GPIO_PORT, ROW1_GPIO_PIN);
GPIO_SetBits(ROW2_GPIO_PORT, ROW2_GPIO_PIN);
GPIO_SetBits(ROW3_GPIO_PORT, ROW3_GPIO_PIN);
GPIO_SetBits(ROW4_GPIO_PORT, ROW4_GPIO_PIN);
// 等待按键松开
while (GPIO_ReadInputDataBit(COL1_GPIO_PORT, COL1_GPIO_PIN) == 0 ||
GPIO_ReadInputDataBit(COL2_GPIO_PORT, COL2_GPIO_PIN) == 0 ||
GPIO_ReadInputDataBit(COL3_GPIO_PORT, COL3_GPIO_PIN) == 0 ||
GPIO_ReadInputDataBit(COL4_GPIO_PORT, COL4_GPIO_PIN) == 0);
return key;
}
int main(void)
{
char key = 0;
// 初始化GPIO端口和引脚
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = ROW1_GPIO_PIN | ROW2_GPIO_PIN | ROW3_GPIO_PIN | ROW4_GPIO_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(ROW1_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = COL1_GPIO_PIN | COL2_GPIO_PIN | COL3_GPIO_PIN | COL4_GPIO_PIN;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(COL1_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
while (1) {
// 读取按键
key = read_key();
// 判断按键是否是数字键
if (key >= '0' && key <= '9') {
// 显示数字
// ...
}
}
}
```
在上述代码中,我们首先定义了矩阵键盘按键对应的GPIO端口和引脚,以及矩阵键盘数字键对应的字符。接着,我们通过`read_key`函数扫描矩阵键盘,并返回按键值。最后,在主函数中,我们读取按键并判断是否是数字键,如果是,则可以进行相应的操作(例如显示数字)。
STM32F203C8T6矩阵按键OLED显示
STM32F203C8T6是一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,它具有丰富的外设和强大的性能,适用于各种嵌入式应用。矩阵按键和OLED显示是常见的外设应用之一。
矩阵按键是一种常用的输入设备,它通过将按键排列成矩阵的形式,可以有效地减少IO口的使用。STM32F203C8T6可以通过GPIO口来实现矩阵按键的扫描和检测。具体实现步骤如下:
1. 配置GPIO口为输入模式,并设置上拉或下拉电阻。
2. 通过循环扫描每一行,将当前行设置为低电平,然后读取每一列的状态,即可判断按键是否被按下。
OLED显示是一种常见的输出设备,它采用有机发光二极管技术,可以实现高亮度、高对比度和低功耗的显示效果。STM32F203C8T6可以通过SPI或I2C接口与OLED显示模块进行通信。具体实现步骤如下:
1. 配置SPI或I2C接口,并初始化相关参数。
2. 将要显示的数据通过SPI或I2C发送给OLED显示模块,可以是文字、图像等。
3. OLED显示模块接收到数据后,将其显示在屏幕上。
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