用循环队列创建顺序队列
时间: 2024-06-13 07:04:34 浏览: 105
循环队列和顺序队列是两种不同的队列实现方式。循环队列是在顺序队列的基础上进行改进,解决了顺序队列在出队操作后空间浪费的问题。因此,可以通过使用循环队列来创建顺序队列。
具体实现方法是,定义一个固定大小的数组作为循环队列的存储空间,同时定义两个指针front和rear,分别指向队列的头部和尾部。在入队操作时,将元素插入到rear指针所指向的位置,并将rear指针向后移动一位。在出队操作时,将front指针向后移动一位,并返回front指针所指向的元素。
通过这种方式,就可以实现一个基于循环队列的顺序队列。需要注意的是,当rear指针到达数组的末尾时,需要将其折回数组的开始处,即将其指向0号位置,以形成循环的效果。
相关问题
写一个数据结构循环队列的顺序表示和实现C语言
循环队列是一种特殊的线性表,它在队列的一端添加元素,在另一端删除元素,当一端满时,元素会从队首开始存入,形成一个环形结构。以下是循环队列的顺序表示和C语言的基本实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 定义循环队列的结构体
typedef struct {
int* queue; // 存储元素的数组
int front; // 队头指针
int rear; // 队尾指针
int capacity; // 队列容量
} Queue;
// 初始化循环队列
Queue* createQueue(int capacity) {
Queue* q = (Queue*)malloc(sizeof(Queue));
q->queue = (int*)malloc(capacity * sizeof(int));
q->front = -1;
q->rear = -1;
q->capacity = capacity;
return q;
}
// 判断队列是否为空
int isEmpty(Queue* q) {
return q->front == -1;
}
// 判断队列是否已满
int isFull(Queue* q) {
return (q->rear + 1) % q->capacity == q->front;
}
// 入队操作
void enqueue(Queue* q, int value) {
if (isFull(q)) {
printf("Queue is full.\n");
return;
}
if (isEmpty(q)) {
q->front = 0;
} else {
q->rear = (q->rear + 1) % q->capacity;
}
q->queue[q->rear] = value;
}
// 出队操作
int dequeue(Queue* q) {
if (isEmpty(q)) {
printf("Queue is empty.\n");
return -1; // 或者抛出错误
}
int value = q->queue[q->front];
if (q->front == q->rear) {
free(q->queue);
free(q);
return value;
} else {
q->front = (q->front + 1) % q->capacity;
return value;
}
}
// 删除队列并释放内存
void destroyQueue(Queue* q) {
free(q->queue);
free(q);
}
int main() {
Queue* q = createQueue(5); // 创建一个容量为5的循环队列
// 使用enqueue和dequeue方法演示操作...
enqueue(q, 1);
enqueue(q, 2);
printf("Dequeued element: %d\n", dequeue(q)); // 输出: Dequeued element: 1
destroyQueue(q); // 销毁队列
return 0;
}
```
编写“可扩充循环队列头文件.h”,其中包含循环队列顺序存储结构及以下基本操作:构造空队列、销毁队列、清空队列、求队列长度、判循环队列空、取队头元素、插入元素、删除元素、遍历队列。再编写“可扩充循环队列主程序.cpp”,调用以上函数
首先,我们创建一个名为"CycleQueue.h" 的头文件,定义一个可扩充循环队列的数据结构:
```cpp
#ifndef CYCLE_QUEUE_H
#define CYCLE_QUEUE_H
#include <iostream>
template <typename T>
class CycleQueue {
public:
// 构造函数:初始化队列为空
CycleQueue(size_t size);
~CycleQueue(); // 销毁队列
// 插入元素到队尾
void enqueue(const T& item);
// 从队头取出元素
T dequeue();
// 判断队列是否为空
bool isEmpty() const;
// 求队列长度
size_t getLength() const;
// 清空队列
void clear();
// 遍历队列
void traverse() const;
private:
T* data; // 存储数据的指针
size_t front; // 队头指针
size_t rear; // 队尾指针
size_t capacity; // 队列容量
};
// 具体实现部分留给CycleQueue.cpp
#endif // CYCLE_QUEUE_H
```
接下来,在 "CycleQueue.cpp" 文件中实现上述功能:
```cpp
#include "CycleQueue.h"
// 构造函数:初始队列为空,容量为给定值
template <typename T>
CycleQueue<T>::CycleQueue(size_t size) : data(new T[size]), front(0), rear(0), capacity(size) {}
// 销毁队列
template <typename T>
CycleQueue<T>::~CycleQueue() {
delete[] data;
}
// 其他成员函数的具体实现...
// ...
template <typename T>
void CycleQueue<T>::enqueue(const T& item) {
if (rear == (front + capacity - 1) % capacity) { // 判满
resize(capacity * 2); // 扩容
}
data[rear] = item;
rear = (rear + 1) % capacity; // 循环更新队尾
}
// ...其他函数的实现...
template <typename T>
void CycleQueue<T>::clear() {
front = rear = 0;
for (size_t i = 0; i < capacity; ++i) {
data[i] = T{}; // 或者清除默认值
}
}
// 遍历队列
template <typename T>
void CycleQueue<T>::traverse() const {
std::cout << "Traversing queue: ";
for (size_t i = front; i != rear; ++i) {
std::cout << data[i] << ' ';
}
std::cout << '\n';
}
// 全部实现完毕后记得关闭文件
#endif // !CYCLE_QUEUE_CPP
```
现在你已经有了一个`CycleQueue`模板类,包含了所有你需要的基本操作。在主程序中,你可以实例化这个队列并使用这些函数。例如:
```cpp
#include "CycleQueue.cpp"
int main() {
CycleQueue<int> q(5);
// 使用队列操作...
q.enqueue(1);
q.enqueue(2);
q.dequeue();
q.traverse();
return 0;
}
```
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