已知一个结构体,如何实现制作协议,C语言代码,并举一个示例

时间: 2024-11-15 10:22:07 浏览: 0
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C语言 结构体数组详解及示例代码

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在C语言中,虽然没有直接类似于面向对象语言中的"协议"这样的概念,但我们可以通过联合体(union)或结构体(struct)以及函数指针来模拟某种形式的数据结构约束。下面是一个简单的例子,假设我们要创建一个代表动物的协议(实际上是数据定义),其中包含通用的行为函数。 ```c #include <stdio.h> // 定义一个协议(接口) typedef enum { ANIMAL_TYPE_SNAKE = 0, ANIMAL_TYPE_BIRD, ANIMAL_TYPE_MAMMAL } AnimalType; // 动物行为函数的原型 typedef void (*AnimalAction)(void); // 动物协议结构体 typedef struct { AnimalType type; AnimalAction feed; // 食物处理函数 AnimalAction sleep; // 睡眠函数 AnimalAction display_info; // 显示信息函数 } AnimalProtocol; // 实现蛇、鸟和哺乳动物的行为 void snake_feed() { printf("Snake is eating.\n"); } void bird_feed() { printf("Bird is feeding.\n"); } void mammal_feed() { printf("Mammal is eating.\n"); } void snake_sleep() { printf("Snake is sleeping.\n"); } void bird_sleep() { printf("Bird is resting.\n"); } void mammal_sleep() { printf("Mammal is sleeping.\n"); } void animal_display_info(AnimalProtocol* animal) { switch (animal->type) { case ANIMAL_TYPE_SNAKE: printf("This is a snake.\n"); break; case ANIMAL_TYPE_BIRD: printf("This is a bird.\n"); break; case ANIMAL_TYPE_MAMMAL: printf("This is a mammal.\n"); break; } } int main() { // 创建一个蛇的实例 AnimalProtocol snake = {ANIMAL_TYPE_SNAKE, snake_feed, snake_sleep, animal_display_info}; // 调用动物的行为函数 snake.feed(); // 输出 "Snake is eating." snake.sleep(); // 输出 "Snake is sleeping." return 0; }
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