进击的丑胖 csdn

时间: 2023-12-28 20:01:31 浏览: 38
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相关问题

试题 算法训练 进击的青蛙

对于进击的青蛙的算法训练,可以提供一些思路和解法: 问题描述:有一只青蛙在跳台阶,它一次可以跳1个台阶或者2个台阶。请问,对于给定的n个台阶,青蛙有多少种跳法可以跳到第n个台阶上? 解法一:递归 青蛙跳到第n个台阶上的跳法数量,可以看成是青蛙从第n-1个台阶跳一步到达的跳法数量加上青蛙从第n-2个台阶跳两步到达的跳法数量,即f(n) = f(n-1) + f(n-2)。 使用递归的方式,可以编写如下的算法: ```python def jump(n): if n <= 2: return n else: return jump(n-1) + jump(n-2) ``` 这种方法虽然直观简单,但是存在大量的重复计算,效率较低。 解法二:动态规划 为了避免重复计算,可以使用动态规划的思想来解决问题。通过一个数组dp来保存中间结果,dp[i]表示青蛙跳到第i个台阶上的跳法数量。 初始条件为dp = 0,dp = 1,dp = 2。然后通过迭代计算出dp[i]的值,最后返回dp[n]即可。 具体的算法如下: ```python def jump(n): if n <= 2: return n dp = [0] * (n+1) dp[1] = 1 dp[2] = 2 for i in range(3, n+1): dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2] return dp[n] ``` 这种方法时间复杂度为O(n),空间复杂度也为O(n)。 解法三:优化的动态规划 可以发现,解法二中的动态规划算法实际上只需要用到了三个变量,因此可以进一步优化空间复杂度。 具体的算法如下: ```python def jump(n): if n <= 2: return n a, b, c = 1, 2, 0 for i in range(3, n+1): c = a + b a, b = b, c return c ``` 这种方法的时间复杂度仍然为O(n),但是空间复杂度为O(1)。 以上就是几种解决进击的青蛙问题的算法训练方法,希望对你有帮助。

用python画图画一个实心进击的巨人

可以使用Python的matplotlib库绘制出实心的进击的巨人。以下是示例代码: ```python import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np # 创建画布 fig, ax = plt.subplots() # 画出巨人的轮廓 circle1 = plt.Circle((0, 0), 1, color='gray') circle2 = plt.Circle((0, 0), 0.8, color='white') ax.add_artist(circle1) ax.add_artist(circle2) # 画出巨人的眼睛和嘴巴 eye1 = plt.Circle((-0.3, 0.3), 0.2, color='black') eye2 = plt.Circle((0.3, 0.3), 0.2, color='black') mouth = plt.Rectangle((-0.3, -0.5), 0.6, 0.2, color='black') ax.add_artist(eye1) ax.add_artist(eye2) ax.add_artist(mouth) # 设置画布范围 ax.set_xlim((-1.5, 1.5)) ax.set_ylim((-1.5, 1.5)) # 隐藏坐标轴 ax.set_axis_off() # 显示图像 plt.show() ``` 运行以上代码得到的结果就是一个实心的进击的巨人。

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