unity打包webgl,获取网页中的cookie值
时间: 2024-04-22 20:28:03 浏览: 158
在 Unity 中打包 WebGL 并获取网页中的 cookie 值,可以通过 JavaScript 与 Unity 的交互来实现。
首先,在 Unity 中创建一个 C# 脚本,例如名为 "WebGLCookieHandler.cs",用于与 JavaScript 进行交互。
```csharp
using UnityEngine;
public class WebGLCookieHandler : MonoBehaviour
{
// 在 JavaScript 中调用的函数,用于获取 cookie 值
public void GetCookieValue(string cookieName)
{
// 调用 JavaScript 函数来获取 cookie 值
Application.ExternalCall("GetCookieValue", cookieName);
}
// 在 JavaScript 中调用的函数,用于接收 cookie 值
public void ReceiveCookieValue(string cookieValue)
{
// 在这里处理接收到的 cookie 值
Debug.Log("Received cookie value: " + cookieValue);
}
}
```
然后,在你的 WebGL 项目中创建一个 JavaScript 文件,例如名为 "WebGLCookie.js",用于处理获取 cookie 的逻辑。
```javascript
// 在网页加载完成后调用此函数
function Start() {
// 调用 Unity 中的 GetCookieValue 函数,并将 cookie 名称作为参数传递给它
unityInstance.SendMessage('WebGLCookieHandler', 'GetCookieValue', 'cookieName');
}
// 获取 cookie 值的函数
function GetCookieValue(cookieName) {
// 获取指定名称的 cookie 值
var cookieValue = document.cookie.replace(new RegExp("(?:(?:^|.*;\\s*)" + cookieName + "\\s*\\=\\s*([^;]*).*$)|^.*$"), "$1");
// 将 cookie 值传递给 Unity 中的 ReceiveCookieValue 函数
unityInstance.SendMessage('WebGLCookieHandler', 'ReceiveCookieValue', cookieValue);
}
```
确保在 WebGL 项目中将 "WebGLCookie.js" 文件添加到 HTML 构建模板中。
最后,在 Unity 中创建一个空的 GameObject,并将 "WebGLCookieHandler.cs" 脚本附加到该 GameObject 上。
这样,当你的 WebGL 游戏加载完成后,就会调用 JavaScript 中的 Start 函数,该函数会调用 Unity 中的 GetCookieValue 函数来获取 cookie 值,并将其传递回 Unity 中的 ReceiveCookieValue 函数进行处理。
请注意,由于浏览器安全策略的限制,你只能在与游戏运行的网页同域下获取 cookie 值。
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