我想用C# 开发一种能高效针对 GDI bitmap的图像轮廓边缘膨胀算法
时间: 2024-09-06 09:06:36 浏览: 101
在 C# 中,如果你想要开发一个针对 GDI (Windows 图形设备接口) Bitmap 的图像轮廓边缘膨胀算法,你可以使用 System.Drawing 命名空间提供的 Graphics 和 Bitmap 类。首先,你需要创建一个函数,接收 Bitmap 对象作为输入,并利用Graphics类的DrawImage方法、GetHatchBrush方法以及Region类来处理边缘膨胀。
以下是一个简化的步骤示例:
1. **创建 Region 对象**:
使用 Graphics 的 CreateHatchedRegion 或者 DrawHatchLines 方法创建一个带有图案的区域表示边缘。
2. **获取原始轮廓**:
通过 Graphics.CopyFromScreen 或 GetBounds Rectangle 获取Bitmap的边界。
3. **计算边缘**:
可能需要遍历Bitmap的像素并检查每个像素是否是前景色(非透明),如果是则可以添加到区域。
4. **膨胀操作**:
将当前区域复制到一个新的 Region,然后应用膨胀操作(例如,增加指定大小的像素)。这通常涉及到调用 Inflate 或 Expand 方法。
5. **更新 Bitmap**:
创建一个新的 Bitmap 并填充膨胀后的区域,然后将结果回填到原 Bitmap 上的一部分,完成膨胀效果。
```csharp
public void EdgeDilate(Bitmap sourceBitmap, int distance)
{
// ... 具体实现步骤 ...
Graphics graphics = Graphics.FromImage(sourceBitmap);
Region originalRegion = new Region(graphics.GetClip());
// 假设前景色是白色
Color fillColor = Color.White;
Color edgeColor = Color.Black;
// 膨胀操作的具体实现...
Region expandedRegion = originalRegion.Clone();
expandedRegion.Inflate(distance, distance);
// 新建一个 Bitmap 并只画出膨胀后的部分
Bitmap resultBitmap = new Bitmap(sourceBitmap.Width + 2 * distance, sourceBitmap.Height + 2 * distance); // 加上边距
using (Graphics resultGraphics = Graphics.FromImage(resultBitmap))
{
resultGraphics.Clear(Color.Transparent);
resultGraphics.FillRegion(new SolidBrush(fillColor), expandedRegion);
resultGraphics.DrawImage(sourceBitmap, new Rectangle(0, 0, sourceBitmap.Width, sourceBitmap.Height));
// 如果需要,还可以调整颜色等细节
}
}
```
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