Fatal error: [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\GarbageCollection.cpp] [Line: 1112] Invalid object in GC: 0x00000a23c9e5ba40, ReferencingObject: BP_Gameinstance_C /Engine/Transient.UnrealEdEngine_0:BP_Gameinstance_C_0, ReferencingObjectClass: BlueprintGeneratedClass /Game/BlueBrints/BP_Gameinstance.BP_Gameinstance_C, Property Name: Client Socket, Offset: 704, TokenIndex: 17

时间: 2024-04-22 09:25:14 浏览: 40
这个错误信息是来自 Unreal Engine 的一个致命错误。它指出在垃圾回收过程中发现了一个无效的对象引用。具体来说,错误指出了一个无效的对象地址(0x00000a23c9e5ba40),该对象引用了 BP_Gameinstance_C /Engine/Transient.UnrealEdEngine_0:BP_Gameinstance_C_0 这个实例,并且引用的属性名为 Client Socket,偏移量为 704。 这个错误可能是由于对象被意外释放或者引用错误导致的。你可以检查一下代码中与该对象相关的部分,确保正确地初始化和使用对象。另外,你还可以尝试重新编译项目或者重启编辑器来解决该问题。如果问题持续存在,你可以尝试在 Unreal Engine 的官方论坛或者社区寻求帮助,以获取更详细的解决方案。
相关问题

Assertion failed: CastResult [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\Field.h] [Line: 961]

在计算机编程中,Assertion failed是一种错误,表示某个断言失败了。断言是开发者在程序中用来检查预期条件的一种方法。当断言条件为假时,程序会停止执行并抛出Assertion failed错误信息。在引用、和中提到的错误信息中,都出现了Assertion failed的情况。 针对您提到的错误信息"Assertion failed: CastResult [File:D:\build\ UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\Field.h] [Line: 961]",这是在使用Unreal Engine(虚幻引擎)时遇到的错误。具体来说,这个错误是在进行类型转换时出现问题,转换失败导致断言条件失败。 解决这个错误的方法取决于具体的上下文和代码。一般来说,您可以尝试以下几种方法来解决这个问题: 1. 检查代码中涉及类型转换的部分,确保类型转换是正确的。 2. 检查相关对象的初始化和赋值过程,确保对象的类型符合预期。 3. 检查相关字段或属性的定义和使用,确保它们的类型一致。 如果您是在使用虚幻引擎进行游戏开发,您可以尝试在虚幻引擎的开发者社区或论坛上寻求帮助,分享您遇到的问题和错误信息,以获得更具体的解决方案。 总之,"Assertion failed"错误表明在程序执行过程中遇到了一个预期之外的条件,需要进一步检查和修复。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [JAVA OpenCV Error: Assertion failed (!empty()) in cv::CascadeClassifier::detectMultiScale….](https://download.csdn.net/download/weixin_38616120/14042368)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [【UE4】Assertion failed: NumBytes == Strings.Num【已解决】](https://blog.csdn.net/RuningBun/article/details/123138617)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [UE4/5关于数字人MetaHuman打包项目后,打开游戏发生的关于Assertion failed: CastResult或者fatal error...](https://blog.csdn.net/q244645787/article/details/131732444)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

Fatal error: [File:F:\UnrealEngine-5.2.1-release\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\ScriptCore.cpp] [Line: 1453]

这个错误是Unreal Engine的一个错误,它通常表示在运行时发生一个严重的错误,导致程序无法继续执行。具体来说,这个错误发生在ScriptCore.cpp文件的第1453行。 要解决这个错误,你可以尝试以下几个步骤: 1. 检查代码:首先你可以检查你的代码,特别与脚本相关的部分。确保没有语法错误、逻辑错误者其他可能导致运行时错误的。 2. 更新引擎:如果你正在使用旧版本的Unreal Engine,尝试更新到最新版本。版本通常修复了一些已知问题和错误。 3. 清理项目:有时候,项目中的一些临时文件或者缓存文件可能会导致运行时错误。尝试理项目,删除不必要的文件和缓存,并重新编译项目。 4. 查找帮助:如果以上步骤都没有解决问题,你可以在Unreal Engine的官方论坛或者社区中寻求帮助。其他开发者可能会遇到类似的问题,并且可能有解决方案或者建议。

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