mediapipe unity动作捕捉
时间: 2024-01-15 16:04:27 浏览: 302
mediapipe是一个开源的跨平台框架,用于构建实时多媒体应用程序。它提供了一系列的机器学习和计算机视觉算法,可以用于各种应用,包括动作捕捉。
在Unity中使用mediapipe进行动作捕捉,可以实现将用户的动作实时应用到虚拟角色上。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using Mediapipe.Unity;
using UnityEngine;
public class MotionCaptureExample : MonoBehaviour
{
public GameObject character; // 虚拟角色对象
private HandTrackingGraph handTrackingGraph; // 手部跟踪图
private void Start()
{
handTrackingGraph = gameObject.AddComponent<HandTrackingGraph>(); // 添加手部跟踪图组件
handTrackingGraph.Initialize(); // 初始化手部跟踪图
handTrackingGraph.OnHandsWithoutLandmarksOutput.AddListener(OnHandsWithoutLandmarksOutput); // 监听手部跟踪结果
}
private void OnHandsWithoutLandmarksOutput(HandsWithoutLandmarks handsWithoutLandmarks)
{
if (handsWithoutLandmarks != null && handsWithoutLandmarks.Detections.Count > 0)
{
// 获取手部跟踪结果
var handDetection = handsWithoutLandmarks.Detections[0];
var handLandmarks = handDetection.HandLandmarks;
// 根据手部跟踪结果更新虚拟角色的动作
character.transform.position = handLandmarks[0].ToVector3();
character.transform.rotation = handLandmarks[1].ToQuaternion();
}
}
private void OnDestroy()
{
handTrackingGraph.OnHandsWithoutLandmarksOutput.RemoveListener(OnHandsWithoutLandmarksOutput); // 移除监听
handTrackingGraph.Dispose(); // 释放资源
}
}
```
上述代码使用mediapipe的HandTrackingGraph组件进行手部跟踪,并将跟踪结果应用到虚拟角色的位置和旋转上。你可以根据自己的需求修改代码,实现更复杂的动作捕捉效果。
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