已知脸部3维特征点,求人脸的欧拉角
时间: 2024-08-21 11:01:25 浏览: 50
当你拥有脸部的三维特征点(比如由结构光、RGBD摄像头或深度传感器捕获的点云),想要计算人脸的欧拉角,一般会先建立一个局部坐标系,然后通过对特征点进行旋转矩阵的分解来确定旋转角度。以下是一个基本的步骤:
1. **定义坐标系**:通常选择一个标准的坐标系,例如Z轴正方向垂直向下,Y轴朝向用户的右侧,X轴朝向用户前方。
2. **提取特征点**:从三维点云中挑选出关键的面部特征点,例如眼眶、鼻梁和嘴部轮廓的交点。
3. **构建旋转矩阵**:对于每个特征点,找出它在标准坐标系下的位置(相对于人脸中心或其他固定点)。然后计算从原始坐标到标准坐标的变换矩阵。
4. **旋转矩阵分解**:将所有特征点的变换矩阵相乘得到总旋转矩阵。常见的做法是将其分解为三个独立的旋转(绕XYZ轴分别旋转的三元组),这就是欧拉角(Roll-Pitch-Yaw)。
5. **欧拉角计算**:使用旋转矩阵与标准的旋转顺序(通常是ZYX或YXZ,取决于你的数学表示习惯),逐个提取出旋转的角度。
下面是一个简单示例(假设使用PyTorch库):
```python
import torch
import numpy as np
def eulerAnglesFromRotationMatrix(R):
sy = torch.sqrt(R[:, 0, 0] * R[:, 0, 0] + R[:, 1, 0] * R[:, 1, 0])
singular = sy < 1e-6
if notsingular.all():
x = torch.atan2(R[:, 2, 1], R[:, 2, 2])
y = torch.atan2(-R[:, 2, 0], sy)
z = torch.atan2(R[:, 1, 0], R[:, 0, 0])
else:
x = torch.atan2(-R[:, 1, 2], R[:, 1, 1])
y = torch.atan2(-R[:, 2, 0], sy)
z = 0
return torch.stack([x, y, z], dim=1).reshape(-1, 3)
# 你的三维特征点(假设是torch tensor)
face_points = ...
# 转换成旋转矩阵
rotation_matrix = ... # 可能需要经过某种逆坐标变换计算得到
# 计算欧拉角
euler_angles = eulerAnglesFromRotationMatrix(rotation_matrix)
```
记得这个过程可能会受到噪声的影响,所以在实际应用中,可能需要滤波和优化算法来提高结果的可靠性。
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