private static ConcurrentHashMap<String, WebSocketServer> websocketMap = new ConcurrentHashMap<>(); 是什么

时间: 2024-04-07 20:27:08 浏览: 182
private static ConcurrentHashMap<String, WebSocketServer> websocketMap = new ConcurrentHashMap<>; 是一个私有的静态变量,它是一个线程安全的哈希表,用于存储WebSocketServer对象。ConcurrentHashMap是Java中的一个并发容器,它提供了线程安全的操作,可以在多线程环境下使用而不需要额外的同步措施。该哈希表使用字符串作为键,WebSocketServer对象作为值,可以通过键来获取对应的WebSocketServer对象。这个变量的作用是在WebSocket服务器中维护一个映射关系,用于管理和跟踪WebSocket连接。
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public class JCEMapper { /** {@link org.apache.commons.logging} logging facility */ private static java.util.logging.Logger log = java.util.logging.Logger.getLogger(JCEMapper.class.getName()); private static Map<String, Algorithm> algorithmsMap = new ConcurrentHashMap<String, Algorithm>(); private static String providerName = null;

这段代码是一个JCE(Java Cryptography Extension)的映射器类,用于将算法名称映射到具体的算法实现。 其中,静态变量algorithmsMap是一个线程安全的ConcurrentHashMap,用于存储算法名称和对应的Algorithm对象。 providerName变量用于指定使用的加密服务提供者的名称,如未指定,则使用默认的提供者。 该类主要提供了三个方法: 1. addAlgorithm:用于添加自定义的算法实现到algorithmsMap中。 2. getAlgorithm:根据算法名称从algorithmsMap中获取对应的Algorithm对象。 3. getProviderName:获取当前使用的加密服务提供者的名称。 该类的作用是提供一种便捷的方式来使用JCE中的加密算法,通过映射算法名称到具体的算法实现,简化了加密算法的使用过程。

private static final Map<String, List<RedisTemplate>> VEST_REDISTEMPLATE_MAP = new ConcurrentHashMap<>(3); 只能放三个key吗

`ConcurrentHashMap` 的构造方法 `ConcurrentHashMap(int initialCapacity)` 中的 `initialCapacity` 参数表示初始容量,而不是容量上限。因此,`private static final Map<String, List<RedisTemplate>> VEST_REDISTEMPLATE_MAP = new ConcurrentHashMap<>(3);` 中的 `3` 只是表示初始容量为 `3`,并不表示 `ConcurrentHashMap` 的容量上限。如果需要限制 `Map` 的容量上限,可以考虑使用 `LinkedHashMap` 的构造方法 `LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder)` 中的 `accessOrder` 参数,将其设置为 `true`,并实现 `removeEldestEntry` 方法,例如: ```java private static final int MAX_CAPACITY = 3; private static final Map<String, List<RedisTemplate>> VEST_REDISTEMPLATE_MAP = new LinkedHashMap<String, List<RedisTemplate>>(MAX_CAPACITY, 0.75f, true) { @Override protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<String, List<RedisTemplate>> eldest) { return size() > MAX_CAPACITY; } }; ``` 这样,当 `Map` 中的键值对数量超过 `MAX_CAPACITY` 时,就会将最老的键值对删除。
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