写一段Java代码实现:修改 Knock Knock 游戏项目设计,为游戏增加计分机制。例如用 ConcurrentHashMap 实时保存所有客户机得分,并将最高得分的玩家姓名返 回给客户机

时间: 2024-02-24 13:54:25 浏览: 21
以下是一段Java代码实现,用于修改 Knock Knock 游戏项目设计,增加计分机制: ```java import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; public class KnockKnockServer { private static final int PORT = 4444; private static ConcurrentHashMap<String, Integer> scores = new ConcurrentHashMap<String, Integer>(); public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT); System.out.println("Server started"); while (true) { Socket clientSocket = serverSocket.accept(); System.out.println("Client connected"); PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); String inputLine, outputLine; // Initialize the conversation KnockKnockProtocol kkp = new KnockKnockProtocol(); outputLine = kkp.processInput(null); out.println(outputLine); while ((inputLine = in.readLine()) != null) { outputLine = kkp.processInput(inputLine); out.println(outputLine); // Add score to ConcurrentHashMap if guess is correct if (kkp.guessCorrect()) { String playerName = kkp.getPlayerName(); if (scores.containsKey(playerName)) { int score = scores.get(playerName) + 1; scores.replace(playerName, score); } else { scores.put(playerName, 1); } } // Get highest score and return to client if (inputLine.equals("getscore")) { String highestScorer = ""; int highestScore = 0; for (String playerName : scores.keySet()) { if (scores.get(playerName) > highestScore) { highestScorer = playerName; highestScore = scores.get(playerName); } } out.println("Highest scorer: " + highestScorer); } if (outputLine.equals("Bye.")) { break; } } out.close(); in.close(); clientSocket.close(); } } } ``` 在以上代码中,我们通过使用 ConcurrentHashMap 来实现对所有客户端得分的实时保存,并在客户端猜谜语正确时更新对应客户端的得分。在客户端发送获取最高得分的请求时,遍历 ConcurrentHashMap,获取最高得分的客户端名称,并将其返回给客户端。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

SublimeText2-文本编辑器-Ubuntu-插件大全

3.3.7. knockdown 9 3.3.7.1. 相对Extended样式更加鲜明 但是白色的面板不知道怎调节 9 3.4. 功能增强 9 3.4.1. All Autocomplete 10 3.4.2. GBK to UTF8 10 3.4.3. SideBar Enhancements 10 3.4.4. Clipboard ...
recommend-type

Java开发案例-springboot-66-自定义starter-源代码+文档.rar

Java开发案例-springboot-66-自定义starter-源代码+文档.rar Java开发案例-springboot-66-自定义starter-源代码+文档.rar Java开发案例-springboot-66-自定义starter-源代码+文档.rar Java开发案例-springboot-66-自定义starter-源代码+文档.rar Java开发案例-springboot-66-自定义starter-源代码+文档.rar Java开发案例-springboot-66-自定义starter-源代码+文档.rar
recommend-type

单家独院式别墅图纸D027-三层-12.80&10.50米-施工图.dwg

单家独院式别墅图纸D027-三层-12.80&10.50米-施工图.dwg
recommend-type

啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦

啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

HSV转为RGB的计算公式

HSV (Hue, Saturation, Value) 和 RGB (Red, Green, Blue) 是两种表示颜色的方式。下面是将 HSV 转换为 RGB 的计算公式: 1. 将 HSV 中的 S 和 V 值除以 100,得到范围在 0~1 之间的值。 2. 计算色相 H 在 RGB 中的值。如果 H 的范围在 0~60 或者 300~360 之间,则 R = V,G = (H/60)×V,B = 0。如果 H 的范围在 60~120 之间,则 R = ((120-H)/60)×V,G = V,B = 0。如果 H 的范围在 120~180 之间,则 R = 0,G = V,B =
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依