请修改 Knock Knock 游戏项目设计,为游戏增加计分机制,让游戏过程变得富有挑 用 战性。例如用 ConcurrentHashMap 实时保存所有客户机得分,并将最高得分的玩家姓名返 回给客户机。
时间: 2024-02-22 20:59:05 浏览: 23
为 Knock Knock 游戏增加计分机制,可以按照以下步骤进行:
1. 在服务器端创建 ConcurrentHashMap 对象,用于保存所有客户端的得分信息。ConcurrentHashMap 的 key 为客户端的 ID,value 为客户端的得分。
2. 在服务端接收到客户端的猜测答案后,对比正确答案并根据情况给客户端加分。可以在服务端定义一个方法,该方法接收客户端 ID 和得分,使用 ConcurrentHashMap.put() 方法将得分保存到 ConcurrentHashMap 中。每次客户端猜测答案时,调用该方法更新客户端的得分。
3. 在服务端定义一个方法,用于获取当前得分最高的客户端,该方法遍历 ConcurrentHashMap 中的所有客户端得分信息,找到得分最高的客户端并返回其 ID。
4. 在服务端发送响应消息时,将最高得分的客户端 ID 一并发送给客户端。
下面是 Knock Knock 游戏计分机制的示例代码:
```java
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
public class KnockKnockGame {
private ConcurrentHashMap<String, Integer> scores = new ConcurrentHashMap<>();
public void handleGuess(String clientId, String guess) {
// 处理来自客户端的猜测
int score = 0;
String response = "";
// ...
// 更新客户端得分
addScore(clientId, score);
// 发送响应消息
// ...
}
public void addScore(String clientId, int score) {
scores.put(clientId, scores.getOrDefault(clientId, 0) + score);
}
public String getTopScorer() {
String topScorer = null;
int maxScore = Integer.MIN_VALUE;
for (String clientId : scores.keySet()) {
int score = scores.get(clientId);
if (score > maxScore) {
maxScore = score;
topScorer = clientId;
}
}
return topScorer;
}
}
```
在上述代码中,我们首先创建了一个 ConcurrentHashMap 对象 scores,用于保存所有客户端的得分信息。在 handleGuess() 方法中,我们调用 addScore() 方法来更新客户端得分。在 addScore() 方法中,我们使用 ConcurrentHashMap.put() 方法来将客户端得分保存到 scores 中。在 getTopScorer() 方法中,我们遍历 scores 中的所有客户端得分信息,找到得分最高的客户端并返回其 ID。最后,在发送响应消息时,我们将最高得分的客户端 ID 一并发送给客户端。