请用java修改Knock Knock游戏项目设计,为游戏增加计分机制,让游戏过程变得富有挑战性。例如用ConcurrentHashMap实时保存所有客户机得分,并将最高得分的玩家姓名返回给客户机。
时间: 2024-02-11 21:09:53 浏览: 69
java技术学习-基于Java线程池技术实现Knock Knock游戏项目(包含服务端、客户端两部分)
好的,以下是修改后的Knock Knock游戏项目设计:
1. 在服务器端,创建一个ConcurrentHashMap用来存储所有客户端的得分信息。我们可以使用客户端的IP地址或者其他唯一标识符作为该项的key,用Integer类型的值表示得分。
```
ConcurrentHashMap<String, Integer> scoreMap = new ConcurrentHashMap<>();
```
2. 在服务器端,在每次客户端猜对谜语之后,增加该客户端对应的得分项的值。
```
int score = scoreMap.getOrDefault(clientIP, 0);
scoreMap.put(clientIP, score + 1);
```
3. 在服务器端,比较所有客户端的得分,找到最高得分的客户端,并将其姓名返回给客户端。
```
// 找到最高得分的客户端
String highestScorer = "";
int highestScore = 0;
for (Map.Entry<String, Integer> entry : scoreMap.entrySet()) {
if (entry.getValue() > highestScore) {
highestScorer = entry.getKey();
highestScore = entry.getValue();
}
}
// 返回最高得分的客户端姓名给所有客户端
for (PrintWriter writer : writers) {
writer.println("Highest scorer: " + highestScorer);
}
```
4. 在客户端,增加显示当前得分和最高得分的功能。
```
// 在客户端猜中谜语后,显示当前得分和最高得分
int score = Integer.parseInt(fromServer.readLine());
int highestScore = Integer.parseInt(fromServer.readLine());
System.out.println("Your score: " + score);
System.out.println("Highest score: " + highestScore);
```
5. 在服务器端,在每次客户端猜中谜语后,向所有客户端发送当前得分和最高得分。
```
// 在服务器端,向所有客户端发送当前得分和最高得分
for (PrintWriter writer : writers) {
writer.println(scoreMap.get(clientIP)); // 当前得分
writer.println(highestScore); // 最高得分
}
```
这样,我们就在Knock Knock游戏中增加了一个计分机制,让游戏变得更加富有挑战性。
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