go webrtc双向收发
时间: 2024-09-03 18:01:48 浏览: 37
Go语言中的WebRTC(Web Real-Time Communication)库允许在浏览器之间创建高质量的实时通信,支持音频、视频流的双向传输。它利用了WebRTC的核心技术,如Data Channels 和 RTCPeerConnection API 来实现实时通信功能。
在Go中,你可以使用像`github.com/pion/webrtc/v3`这样的第三方库来构建WebRTC应用。以下是一个简单的步骤概述:
1. **设置环境**:安装Pion WebRTC库,通过`go get github.com/pion/webrtc/v3`完成。
2. **初始化 PeerConnection**:创建一个`RTCPeerConnection`实例,这是连接两个客户端的主要组件。
3. **添加媒体流**:通过`AddStream()`函数将本地视频或音频流加入到PeerConnection中。
4. **协商会话**:通过调用`CreateOffer()`和`SetLocalDescription()`来创建并设置初始的offer,然后发送给另一个客户端。
5. **接收offer并回应**:在对方收到offer后,通过`CreateAnswer()`创建answer,并设置为远程描述。
6. **数据通道(Data Channels)**:通过`DataChannel()`创建数据通道,用于发送文本或其他二进制数据。
7. **监听事件**:注册事件处理函数,比如`OnICECandidate`, `OnSignalingStateChange`等,以便处理网络变化和其他状态更新。
```go
func main() {
pc := webrtc.PeerConnection{}
// ... 设置 ICE 服务器等配置 ...
offer, err := pc.CreateOffer()
if err != nil {
// handle error
}
err = pc.SetLocalDescription(offer)
if err != nil {
// handle error
}
// 接收并处理从另一端来的offer ...
err = pc.SetRemoteDescription(answer)
if err != nil {
// handle error
}
dataChan, err := pc.CreateDataChannel("my-channel")
// 发送和接收数据...
}
```