FJsonObjectConverter::JsonObjectStringToUStruct 使用代码
时间: 2024-10-20 18:14:49 浏览: 17
blueprint-json-converter:UE4 BlueprintFunctionLibrary,充当FJsonObjectConverter之上的包装器,以将其功能公开给蓝图
`FJsonObjectConverter::JsonObjectStringToUStruct`是一个在Unreal Engine中用于将JSON字符串转换为自定义结构体(User Structured Data, UStruct)的方法。这个函数通常是由`FJsonSerializer`或`TJsonObjectConverter<FStruct>`这样的工具类提供的。它帮助你在处理游戏数据、配置文件或其他JSON数据源时,从文本形式的数据解析出对应的结构化对象。
下面是一个基本的示例:
```cpp
// 假设我们有一个名为MyStruct的用户定义结构体
USTRUCT(BlueprintType)
struct MyClass
{
GENERATED_BODY()
public:
FString Name;
int32 Age;
};
// 引用FJsonObjectConverter
FJsonSerializer Json;
// JSON字符串
FString jsonString = R"({"Name": "John", "Age": 30})";
// 将JSON转换为MyClass实例
FMyClass MyObject;
if (Json.ParseAndConvert(jsonString, MyObject))
{
// 如果转换成功,可以访问MyObject的属性
Log("Name: %s, Age: %d", *MyObject.Name, MyObject.Age);
}
else
{
// 转换失败,错误信息可以在Json.GetParseError()中获取
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to parse JSON: %s"), *Json.GetParseError());
}
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