更改下面代码. win32窗口可以加载进来,但界面全是黑的,什么也不显示: BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { vtkWin32OpenGLRenderWindow* renderWindow = vtkWin32OpenGLRenderWindow::New(); HWND hWnd; hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd) { return FALSE; } vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); cone->SetResolution(10); vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); vtkActor* coneActor = vtkActor::New(); coneActor->SetMapper(coneMapper); vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New(); ren1->AddActor(coneActor); ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); renderWindow->AddRenderer(ren1); // renderWindow->SetSize(600, 600); vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New(); iren->SetRenderWindow(renderWindow); vtkInteractorStyleTrackballCamera* style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New(); iren->SetInteractorStyle(style); vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget::New(); boxWidget->SetInteractor(iren); boxWidget->SetPlaceFactor(1.25); boxWidget->SetProp3D(coneActor); boxWidget->PlaceWidget(); vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback::New(); boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback); boxWidget->On(); iren->Initialize(); iren->Start(); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 在Win32窗口中绘制VTK渲染窗口 renderWindow->SetWindowId(reinterpret_cast<void*>(hWnd)); renderWindow->Render(); return TRUE; }

时间: 2024-04-13 07:29:53 浏览: 272
在您提供的代码中,我注意到问题可能出现在以下几个方面: 1. Win32窗口的创建和初始化:请确保在InitInstance函数中正确创建和初始化Win32窗口。如果窗口未正确创建,可能导致无法显示VTK渲染结果。 2. 渲染器和渲染窗口的关联:在示例代码中,您创建了vtkWin32OpenGLRenderWindow对象作为渲染窗口,但未将渲染器与渲染窗口关联。请添加以下代码将渲染器与渲染窗口关联起来: ```cpp ren1->SetActiveCamera(ren1->GetActiveCamera()); ren1->ResetCamera(); renderWindow->AddRenderer(ren1); ``` 3. 渲染窗口的大小设置:如果渲染窗口的大小未正确设置,可能导致无法显示VTK渲染结果。您可以尝试在创建渲染窗口之后,使用以下代码设置渲染窗口的大小: ```cpp renderWindow->SetSize(600, 600); ``` 4. 渲染窗口的渲染调用:在最后调用渲染窗口的Render方法,以便在Win32窗口中显示VTK渲染结果。请确保在调用Render方法之前,已正确设置了渲染器和其他VTK对象。 ```cpp renderWindow->Render(); ``` 请注意,在调用Render方法之前,确保已经正确设置了渲染器和其他VTK对象。 希望这些建议能够帮助您解决问题。如果问题仍然存在,请提供更多关于您的代码和环境的信息,以便我能够更具体地帮助您。
相关问题

下面代码 win32窗口可以加载进来,但界面全是黑的,什么也不显示: BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd) { return FALSE; } vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); cone->SetResolution(10); vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); vtkActor* coneActor = vtkActor::New(); coneActor->SetMapper(coneMapper); vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New(); ren1->AddActor(coneActor); ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); renderWindow->AddRenderer(ren1); // renderWindow->SetSize(600, 600); vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New(); iren->SetRenderWindow(renderWindow); vtkInteractorStyleTrackballCamera* style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New(); iren->SetInteractorStyle(style); vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget::New(); boxWidget->SetInteractor(iren); boxWidget->SetPlaceFactor(1.25); boxWidget->SetProp3D(coneActor); boxWidget->PlaceWidget(); vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback::New(); boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback); boxWidget->On(); iren->Initialize(); iren->Start(); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 在Win32窗口中绘制VTK渲染窗口 renderWindow->SetWindowId(reinterpret_cast<void*>(hWnd)); renderWindow->Render(); return TRUE; }

根据您提供的代码,我注意到一些问题可能导致界面全黑,无法显示VTK渲染结果: 1. 渲染窗口(renderWindow)没有正确创建和初始化:在代码中,我没有看到您创建和初始化renderWindow对象的代码。请确保您在InitInstance函数中创建并初始化vtkWin32OpenGLRenderWindow对象,类似于以下代码: ```cpp vtkSmartPointer<vtkWin32OpenGLRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkWin32OpenGLRenderWindow>::New(); renderWindow->SetParentId(reinterpret_cast<void*>(hWnd)); ``` 2. 渲染器(ren1)没有正确设置背景颜色:在渲染器中设置背景颜色非常重要,否则画面可能会全黑。请确保在创建并添加渲染器到renderWindow之后,设置正确的背景颜色,例如: ```cpp ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); ``` 3. 渲染窗口没有调用Render方法进行渲染:在创建并设置好渲染器后,确保调用renderWindow的Render方法进行渲染,以便在Win32窗口中显示VTK渲染结果: ```cpp renderWindow->Render(); ``` 请注意,在调用renderWindow的Render方法之前,确保已经正确设置了渲染器和其他VTK对象。 希望这些建议能够帮助您解决问题。如果问题仍然存在,请提供更多关于您的代码和环境的信息,以便我能够更具体地帮助您。

使用下面的代码 可以显示win32的窗口,但是显示不出来vtk的窗口:BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd) { return FALSE; } vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); cone->SetResolution(10); vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); vtkActor* coneActor = vtkActor::New(); coneActor->SetMapper(coneMapper); vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New(); ren1->AddActor(coneActor); ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow::New(); renWin->AddRenderer(ren1); renWin->SetSize(600, 600); vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New(); iren->SetRenderWindow(renWin); vtkInteractorStyleTrackballCamera* style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New(); iren->SetInteractorStyle(style); vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget::New(); boxWidget->SetInteractor(iren); boxWidget->SetPlaceFactor(1.25); boxWidget->SetProp3D(coneActor); boxWidget->PlaceWidget(); vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback::New(); boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback); boxWidget->On(); iren->Initialize(); iren->Start(); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; }

根据您提供的代码,您正在使用Win32 API创建一个窗口,并尝试在其中显示VTK的渲染窗口。然而,由于VTK使用了自己的渲染机制,与Win32 API的窗口创建和显示机制有所不同,因此您无法直接在Win32窗口中显示VTK渲染窗口。 要在Win32窗口中显示VTK渲染窗口,您需要使用VTK提供的特定类和方法来创建和显示窗口。以下是一个示例代码,展示了如何在Win32窗口中嵌入一个VTK渲染窗口: ```cpp #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkWin32RenderWindowInteractor.h> // 全局变量 vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renWin; vtkSmartPointer<vtkWin32RenderWindowInteractor> interactor; // 窗口过程回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { // 处理绘制消息 case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // 在Win32窗口中绘制VTK渲染窗口 interactor->SetHWND(hWnd); renWin->SetParentId(reinterpret_cast<void*>(hWnd)); renWin->Render(); EndPaint(hWnd, &ps); break; } // 其他消息处理 // ... default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } // 初始化实例函数 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { // 创建Win32窗口 // ... // 创建VTK渲染窗口和交互器 renWin = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); interactor = vtkSmartPointer<vtkWin32RenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(renWin); // 设置VTK渲染器和其他VTK对象 // ... // 启动交互器事件循环 interactor->Initialize(); interactor->Start(); // 显示Win32窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; } ``` 在上述示例代码中,通过在Win32窗口的绘制消息(WM_PAINT)中将VTK渲染窗口渲染到Win32窗口中。在InitInstance函数中初始化VTK渲染窗口、交互器和其他VTK对象,并启动交互器事件循环。 请注意,在使用VTK嵌入到Win32窗口时,可能还需要处理其他消息和事件,以便实现与VTK渲染交互的功能。 希望以上信息对您有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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