java二维数组随机生成

时间: 2023-11-10 13:04:25 浏览: 79
可以使用Java的Random类和循环语句来随机生成二维数组。具体实现代码如下: ```java import java.util.Random; public class Main { public static void main(String[] args) { int[][] arr = new int[3][4]; // 定义一个3行4列的二维数组 Random random = new Random(); // 创建Random对象 for (int i = 0; i < arr.length; i++) { for (int j = 0; j < arr[i].length; j++) { arr[i][j] = random.nextInt(100); // 生成0-99之间的随机数 System.out.print(arr[i][j] + " "); // 输出数组元素 } System.out.println(); // 换行 } } } ```
相关问题

java随机生成一个二维数组

好的,以下是Java代码,可以随机生成一个指定行数和列数的二维数组,并且每个元素的值都是随机生成的: ```java import java.util.Random; public class RandomArrayGenerator { public static void main(String[] args) { int rows = 5; // 定义行数 int cols = 3; // 定义列数 int[][] arr = new int[rows][cols]; // 创建指定行列数的二维数组 Random rand = new Random(); // 创建随机数生成器 // 遍历二维数组,给每个元素赋随机值 for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { arr[i][j] = rand.nextInt(100); // 生成0~99的随机整数 } } // 输出二维数组 for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { System.out.print(arr[i][j] + " "); } System.out.println(); } } } ``` 你可以根据需要修改行列数或者随机数的范围。

二维数组随机生成地图迷宫_Java基于深度优先遍历的随机迷宫生成算法

生成迷宫的一种常见算法是基于深度优先遍历的随机迷宫生成算法。该算法的基本思路是从一个起始点出发,随机选择一个相邻的未被访问过的点,将其标记为已访问,并将两点之间的墙壁打通。然后以新访问的点为起点继续随机选择未访问过的点,直到所有的点都被访问过。 在Java中,可以使用二维数组表示迷宫地图。数组中的每个元素表示一个格子,可以包含四面墙壁状态的信息(例如用0表示墙壁存在,用1表示墙壁不存在),以及是否被访问过的信息(例如用0表示未被访问过,用1表示已被访问过)。以下是一个基于深度优先遍历的随机迷宫生成算法示例代码: ``` java import java.util.Random; public class MazeGenerator { private int width; // 迷宫宽度 private int height; // 迷宫高度 private int[][] maze; // 迷宫地图 private Random random; // 随机数生成器 // 构造函数 public MazeGenerator(int width, int height) { this.width = width; this.height = height; maze = new int[height][width]; random = new Random(); generateMaze(0, 0); // 从左上角的格子开始生成迷宫 } // 生成迷宫 private void generateMaze(int row, int col) { maze[row][col] = 1; // 标记当前格子已访问过 // 随机顺序访问邻居格子 int[] directions = {0, 1, 2, 3}; // 上、右、下、左 shuffle(directions); // 随机打乱顺序 for (int direction : directions) { int newRow = row; int newCol = col; switch (direction) { case 0: // 上 newRow--; break; case 1: // 右 newCol++; break; case 2: // 下 newRow++; break; case 3: // 左 newCol--; break; } // 判断新格子是否在迷宫范围内且未被访问过 if (newRow >= 0 && newRow < height && newCol >= 0 && newCol < width && maze[newRow][newCol] == 0) { // 打通两格之间的墙壁 if (direction == 0) { // 上 maze[row][col] &= ~1; // 当前格子的上墙壁打通 maze[newRow][newCol] &= ~4; // 新格子的下墙壁打通 } else if (direction == 1) { // 右 maze[row][col] &= ~2; // 当前格子的右墙壁打通 maze[newRow][newCol] &= ~8; // 新格子的左墙壁打通 } else if (direction == 2) { // 下 maze[row][col] &= ~4; // 当前格子的下墙壁打通 maze[newRow][newCol] &= ~1; // 新格子的上墙壁打通 } else if (direction == 3) { // 左 maze[row][col] &= ~8; // 当前格子的左墙壁打通 maze[newRow][newCol] &= ~2; // 新格子的右墙壁打通 } generateMaze(newRow, newCol); // 递归访问新格子 } } } // 随机打乱数组元素的顺序 private void shuffle(int[] array) { for (int i = array.length - 1; i > 0; i--) { int j = random.nextInt(i + 1); int temp = array[i]; array[i] = array[j]; array[j] = temp; } } // 打印迷宫地图 public void printMaze() { for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { System.out.print(maze[i][j] + " "); } System.out.println(); } } // 测试代码 public static void main(String[] args) { MazeGenerator generator = new MazeGenerator(10, 10); generator.printMaze(); } } ``` 运行上述代码,可以生成一个10x10的迷宫地图,并打印出来。你可以根据自己的需要修改迷宫大小,或者将迷宫地图保存为图片等。

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