用c语言写一个打飞机小游戏
时间: 2024-08-14 07:05:04 浏览: 91
C语言实现打飞机小游戏
创建一个简单的打飞机游戏需要基本的图形处理、输入处理以及一些游戏逻辑。由于C语言本身的限制,它并不直接支持复杂的图形界面,所以我们会使用文本模式进行演示,实际游戏中会推荐使用更现代的游戏框架如SDL、SFML等。
以下是一个非常基础的命令行版本的“打地鼠”游戏概念:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define SCREEN_WIDTH 40
#define SCREEN_HEIGHT 20
typedef struct {
int x;
int y;
} Plane;
void draw_screen(Plane plane) {
printf("\033[1;H\033[J"); // 清屏并移动到屏幕顶部
for (int i = 0; i < SCREEN_HEIGHT; i++) {
for (int j = 0; j < SCREEN_WIDTH; j++) {
if (i == plane.y && j == plane.x)
printf("*");
else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
}
int main() {
srand(time(NULL)); // 设置随机种子
Plane enemy;
enemy.x = rand() % SCREEN_WIDTH; // 飞机随机位置
enemy.y = SCREEN_HEIGHT - 1; // 飞机始终在底部
while (true) {
draw_screen(enemy); // 显示当前画面
char input = getchar(); // 获取用户输入
if (input == 'q') break; // 如果按Q退出游戏
// 暂时忽略玩家操作,仅作为示例,实际游戏会检测碰撞并处理
}
return 0;
}
```
这个程序定义了一个简单的“敌机”结构体,并在主循环中不断更新屏幕显示。用户可以通过按下 'q' 键来退出游戏。然而这只是一个非常基础的开始,真正的打飞机游戏通常会有更多的元素,如动态控制的飞机、敌人攻击、得分系统、碰撞检测等。
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