unity21 原来PrefabUtility.CreatePrefab改成了什么
时间: 2024-10-01 14:02:15 浏览: 18
Unity-2022.3.14f1.part1.rar
在Unity 2019版本以后,特别是Unity 2021及更高版本,原生的PrefabUtility类已经有所变化。`PrefabUtility.CreatePrefab` 方法在某些版本中可能不再推荐使用,因为它可能会在未来的版本中移除或行为发生变化。替代方案通常包括以下几种:
- 使用 `PrefabManager` API:这个API提供了一种更现代的方式来操作Prefab,例如 `PrefabManager.CreatePrefab()` 方法,它更稳定且支持更多的功能。
```csharp
using UnityEngine.PrefabUtilities;
// 创建Prefab的新方式
PrefabAssetInfo prefabAsset = PrefabManager.CreatePrefab("NewPrefabPath", selectedObject);
```
- 如果是在脚本中处理Prefab,你还可以使用 `Prefab` 类,它是 `PrefabUtility` 的一个替代,比如:
```csharp
Prefab prefab = PrefabUtility.GetPrefabObject(transform.position);
PrefabAssetInfo prefabAsset = prefab.AsPrefabAsset();
PrefabManager.SaveAsPrefabAsset(prefabAsset, "NewPrefabPath");
```
请注意,具体的API可能会因Unity版本而有所不同,所以最好查阅最新文档确认。
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