已经做了上述步骤但事件函数还是没有参数
时间: 2023-08-02 15:06:38 浏览: 33
如果经过重新编译或重新加载蓝图子类后,仍然没有看到函数的参数,那可能是因为在蓝图中定义的函数和C++类中声明的函数参数不一致。
请确保在蓝图子类中的函数声明与C++类中的函数声明完全一致,包括参数的类型、名称和顺序。例如,在您提供的例子中,函数声明应该是这样的:
```cpp
UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, Category = "Motor")
void Motor_driven(bool bLoop, FVector Targetpoint);
```
然后,在蓝图子类中调用该函数时,确保传递正确的参数类型和值。如果仍然无法解决问题,请检查其他可能的原因,比如函数被重写或覆盖导致参数丢失。
如果问题仍然存在,请提供更多关于您的代码和蓝图设置的详细信息,以便我能够更具体地帮助您解决问题。
相关问题
c++函数的指针参数怎么使用引用传递
在 C++ 中,使用引用传递函数的指针参数需要使用指针类型的引用。具体步骤如下:
1. 定义函数
首先要定义函数,例如:
```
void func(int* &ptr) {
// ...
}
```
上述代码定义了一个名为 `func` 的函数,该函数的参数为一个指针类型的引用,类型为 `int*&`。
2. 在函数内部使用指针
在函数内部使用指针时,可以直接使用引用传递的指针,例如:
```
void func(int* &ptr) {
*ptr = 123; // 修改指针指向的值
}
```
上述代码中,使用引用传递的指针 `ptr`,并修改了其指向的值为 `123`。
3. 调用函数
调用函数时,需要传递一个指针类型的引用,例如:
```
int* ptr = nullptr;
func(ptr);
```
上述代码中,定义了一个指针变量 `ptr`,并将其传递给函数 `func`。
以上就是使用引用传递函数的指针参数的步骤。需要注意的是,在使用引用传递函数的指针参数时,需要确保指针指向的内存空间已经分配,否则可能会导致指针访问非法内存空间。
结构体指针作为函数参数
结构体指针作为函数参数是一种常见的用法,它允许我们通过指针传递结构体的地址,从而在函数内部直接修改结构体的值。这种方式比传递结构体本身更高效,尤其是当结构体较大时。
在函数参数中使用结构体指针时,我们可以通过以下步骤进行操作:
1. 定义一个结构体类型,包含所需的字段和数据类型。
2. 声明函数,并将结构体指针作为其中的一个参数。
3. 在函数内部,可以使用 "->" 操作符来访问结构体指针所指向的字段,以读取或修改其值。
下面是一个示例代码,展示了如何使用结构体指针作为函数参数:
```c
#include <stdio.h>
// 定义一个结构体类型
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
// 函数参数中使用结构体指针
void modifyPoint(Point* p) {
p->x = 10; // 修改结构体指针所指向的字段值
p->y = 20;
}
int main() {
Point p;
p.x = 5;
p.y = 8;
printf("Before modification: x = %d, y = %d\n", p.x, p.y);
modifyPoint(&p); // 传递结构体的地址
printf("After modification: x = %d, y = %d\n", p.x, p.y);
return 0;
}
```
运行上述代码,输出结果为:
```
Before modification: x = 5, y = 8
After modification: x = 10, y = 20
```
通过将结构体指针作为函数参数传递,我们可以在函数内部修改结构体的值,并且这些修改也会影响到函数外部的结构体实例。