已经做了上述步骤但事件函数还是没有参数

时间: 2023-08-02 15:06:38 浏览: 33
如果经过重新编译或重新加载蓝图子类后,仍然没有看到函数的参数,那可能是因为在蓝图中定义的函数和C++类中声明的函数参数不一致。 请确保在蓝图子类中的函数声明与C++类中的函数声明完全一致,包括参数的类型、名称和顺序。例如,在您提供的例子中,函数声明应该是这样的: ```cpp UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, Category = "Motor") void Motor_driven(bool bLoop, FVector Targetpoint); ``` 然后,在蓝图子类中调用该函数时,确保传递正确的参数类型和值。如果仍然无法解决问题,请检查其他可能的原因,比如函数被重写或覆盖导致参数丢失。 如果问题仍然存在,请提供更多关于您的代码和蓝图设置的详细信息,以便我能够更具体地帮助您解决问题。
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c++函数的指针参数怎么使用引用传递

在 C++ 中,使用引用传递函数的指针参数需要使用指针类型的引用。具体步骤如下: 1. 定义函数 首先要定义函数,例如: ``` void func(int* &ptr) { // ... } ``` 上述代码定义了一个名为 `func` 的函数,该函数的参数为一个指针类型的引用,类型为 `int*&`。 2. 在函数内部使用指针 在函数内部使用指针时,可以直接使用引用传递的指针,例如: ``` void func(int* &ptr) { *ptr = 123; // 修改指针指向的值 } ``` 上述代码中,使用引用传递的指针 `ptr`,并修改了其指向的值为 `123`。 3. 调用函数 调用函数时,需要传递一个指针类型的引用,例如: ``` int* ptr = nullptr; func(ptr); ``` 上述代码中,定义了一个指针变量 `ptr`,并将其传递给函数 `func`。 以上就是使用引用传递函数的指针参数的步骤。需要注意的是,在使用引用传递函数的指针参数时,需要确保指针指向的内存空间已经分配,否则可能会导致指针访问非法内存空间。

结构体指针作为函数参数

结构体指针作为函数参数是一种常见的用法,它允许我们通过指针传递结构体的地址,从而在函数内部直接修改结构体的值。这种方式比传递结构体本身更高效,尤其是当结构体较大时。 在函数参数中使用结构体指针时,我们可以通过以下步骤进行操作: 1. 定义一个结构体类型,包含所需的字段和数据类型。 2. 声明函数,并将结构体指针作为其中的一个参数。 3. 在函数内部,可以使用 "->" 操作符来访问结构体指针所指向的字段,以读取或修改其值。 下面是一个示例代码,展示了如何使用结构体指针作为函数参数: ```c #include <stdio.h> // 定义一个结构体类型 typedef struct { int x; int y; } Point; // 函数参数中使用结构体指针 void modifyPoint(Point* p) { p->x = 10; // 修改结构体指针所指向的字段值 p->y = 20; } int main() { Point p; p.x = 5; p.y = 8; printf("Before modification: x = %d, y = %d\n", p.x, p.y); modifyPoint(&p); // 传递结构体的地址 printf("After modification: x = %d, y = %d\n", p.x, p.y); return 0; } ``` 运行上述代码,输出结果为: ``` Before modification: x = 5, y = 8 After modification: x = 10, y = 20 ``` 通过将结构体指针作为函数参数传递,我们可以在函数内部修改结构体的值,并且这些修改也会影响到函数外部的结构体实例。

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