c#的协程和unity的协程
时间: 2024-03-22 07:36:11 浏览: 262
C#迭代器及Unity协程实例解析
C#的协程是一种特殊的函数,可以在执行过程中暂停并在稍后的时间点继续执行。它是通过使用yield关键字来实现的。在C#中,协程通常用于处理异步操作、延迟执行和复杂的流程控制。
Unity的协程是基于C#协程的扩展,用于处理游戏中的异步操作和延迟执行。Unity的协程可以在游戏循环中暂停和恢复执行,使得在游戏中处理复杂的异步逻辑更加方便。
在Unity中,协程通常使用StartCoroutine函数来启动,并使用yield return语句来暂停执行。常见的用途包括延迟执行、动画效果、网络请求等。
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