播放库新增了SDL渲染模式,因此无法使用之前的opengl绘制文字的方式,需要使用SDL和ttf库绘制文字。
时间: 2024-04-21 10:23:30 浏览: 115
OpenGL新版库可以使用
了解到播放库新增了SDL渲染模式,您希望使用SDL和ttf库来绘制文字。这是一个常见的需求,SDL和ttf库可以很好地满足这个要求。
在使用SDL和ttf库绘制文字之前,您需要确保已经正确地安装了SDL和ttf库,并且在项目中引入了相应的头文件和链接库。
以下是一个基本的示例代码,展示了如何使用SDL和ttf库绘制文字:
```C
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_ttf.h>
int main() {
// 初始化SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 创建窗口和渲染器
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Video Surveillance", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
// 初始化TTF库
TTF_Init();
// 加载字体文件
TTF_Font* font = TTF_OpenFont("path/to/font.ttf", 24);
// 设置文本颜色
SDL_Color textColor = {255, 255, 255};
// 创建表面来渲染文本
SDL_Surface* textSurface = TTF_RenderText_Solid(font, "Camera 1", textColor);
// 创建纹理来绘制文本
SDL_Texture* textTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, textSurface);
// 清空渲染器
SDL_RenderClear(renderer);
// 绘制文本纹理
SDL_RenderCopy(renderer, textTexture, NULL, NULL);
// 更新渲染器
SDL_RenderPresent(renderer);
// 等待退出事件
SDL_Event event;
while (SDL_WaitEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
break;
}
}
// 释放资源
SDL_DestroyTexture(textTexture);
SDL_FreeSurface(textSurface);
TTF_CloseFont(font);
TTF_Quit();
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
```
这段代码演示了如何使用SDL和ttf库加载字体文件、创建文本表面和纹理,以及在渲染器上绘制文本。您可以根据自己的需求进行修改和扩展。
请注意,您需要将代码中的"path/to/font.ttf"替换为您实际使用的字体文件路径。此外,您还可以根据需要自定义文本的位置、大小和样式等。
希望这个示例能对您有所帮助!如果您有任何进一步的问题,请随时提问。
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