如图设置SDL渲染模式时序图,在开始播放前,客户端传入设置渲染模式参数给播放组件,在与播放组件交互;播放组件收到的参数传递给播放库,实现SDL渲染模式。
时间: 2024-04-16 16:27:30 浏览: 18
以下是根据您的描述绘制的时序图,展示了客户端传入设置渲染模式参数给播放组件,并将参数传递给播放库,实现SDL渲染模式的交互过程:
```plaintext
客户端 播放组件 播放库 SDL库
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|--- 设置渲染模式参数 -->| | |
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---------------------->| | |
| | | |
| |--- 设置渲染模式参数 --->| |
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| |----------------------->| |
| | |-- SDL_CreateWindow -->|
| | |<-- 返回窗口句柄 hwnd -|
| | | |
| |--- 设置窗口句柄 hwnd -->| |
| | |-- SDL_CreateRenderer >|
| | |<-- 返回渲染器句柄 renderer |
| | | |
| |--- 设置渲染器句柄 renderer ->| |
| | |-- SDL_SetRenderDrawColor ->|
| | |-- SDL_RenderClear -------->|
| | |-- SDL_RenderPresent ----->|
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```
说明:
1. 客户端向播放组件传入设置渲染模式的参数。
2. 播放组件接收到客户端传入的参数,并将参数传递给播放库。
3. 播放库使用SDL库进行渲染,首先调用 `SDL_CreateWindow` 创建窗口,并返回窗口句柄 `hwnd`。
4. 播放组件将窗口句柄 `hwnd` 设置给播放库。
5. 播放库继续调用 `SDL_CreateRenderer` 创建渲染器,并返回渲染器句柄 `renderer`。
6. 播放组件将渲染器句柄 `renderer` 设置给播放库。
7. 播放库根据设置的渲染器句柄 `renderer` 使用SDL库进行绘制操作,例如调用 `SDL_SetRenderDrawColor` 设置绘制颜色,调用 `SDL_RenderClear` 清空渲染器,调用 `SDL_RenderPresent` 将绘制结果显示在窗口上。
请注意,时序图中的具体接口和函数名仅为示例,您需要根据实际情况和使用的播放库以及SDL库来调用相应的接口和函数。同时,时序图中没有展示完整的交互过程,您可能还需要考虑其他交互细节,如错误处理、回调函数等。