assembly-csharp.csproj.assemblyreference.cache
时间: 2023-09-09 13:02:21 浏览: 240
assembly-csharp.csproj.assemblyreference.cache 是一个项目文件(.csproj)中的缓存文件,用来存储项目中引用的程序集的信息。
在一个项目中,可能会引用其他的程序集(.dll文件),以便使用其中定义的类型和成员。在编译和构建项目的过程中,需要知道这些引用的程序集的位置和相关信息。而 assembly-csharp.csproj.assemblyreference.cache 文件就是用来保存这些信息的。
这个缓存文件中包含了每个程序集的名称、路径、版本号等相关信息。在项目编译时,编译器会根据这个缓存文件来查找所需的程序集,并将它们添加到编译过程中。这样可以提高编译速度,并确保引用的程序集能被正确地加载和使用。
当项目的引用发生变化时,比如添加、更新或删除了某个程序集的引用,就会影响到 assembly-csharp.csproj.assemblyreference.cache 文件。在下一次编译项目时,编译器会检查缓存文件的内容与实际引用的程序集是否一致,如果不一致,则会重新生成缓存文件。
总之,assembly-csharp.csproj.assemblyreference.cache 是一个存储项目中引用的程序集信息的缓存文件,用于加快项目的编译速度和确保引用的程序集能被正确地加载和使用。
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assembly-csharp.dll
assembly-csharp.dll 是一个C#程序集文件,包含了C#语言编写的程序代码和相关资源,可以被编译成可执行文件或者动态链接库。它通常用于Unity游戏开发中,包含了游戏的逻辑代码和相关资源,是游戏的核心组成部分之一。
unity Assembly-CSharp.dll.mdb更换Assembly-CSharp.dll.pdb
将 Unity3D 项目中的 Assembly-CSharp.dll.mdb 转换成 Assembly-CSharp.dll.pdb,需要使用一个叫做“pdb2mdb.exe”的工具。这个工具可以从 Mono 开源项目中下载到。
下面是具体的转换步骤:
1. 下载 pdb2mdb.exe 工具,并将其放置在 Unity3D 项目的 Assets 目录下。
2. 打开 Unity3D 编辑器,将 Assembly-CSharp.dll.mdb 和 Assembly-CSharp.dll 两个文件从项目中导出到磁盘上的某个目录中。
3. 在 Windows 命令提示符中,使用 pdb2mdb.exe 工具将 .pdb 文件转换成 .mdb 文件,命令如下:
```
pdb2mdb.exe Assembly-CSharp.dll.pdb
```
4. 将生成的 Assembly-CSharp.dll.mdb 文件拷贝到 Unity3D 项目的 Assets 目录中,替换原有的 Assembly-CSharp.dll.mdb 文件。
需要注意的是,pdb2mdb.exe 工具需要与对应版本的 Unity3D 引擎一起使用。如果使用了错误的版本,可能会导致转换失败或者生成的 .mdb 文件无法与 Unity3D 编辑器配合使用。
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