python国际象棋小游戏代码

时间: 2024-05-20 09:09:28 浏览: 82
Python国际象棋小游戏代码可以通过各种方式实现。这里提供一种简单的实现方式: ``` class ChessGame: def __init__(self): self.board = [ ["R", "N", "B", "Q", "K", "B", "N", "R"], ["P", "P", "P", "P", "P", "P", "P", "P"], [" ", ".", " ", ".", " ", ".", " ", "."], [".", " ", ".", " ", ".", " ", ".", " "], [" ", ".", " ", ".", " ", ".", " ", "."], [".", " ", ".", " ", ".", " ", ".", " "], ["p", "p", "p", "p", "p", "p", "p", "p"], ["r", "n", "b", "q", "k", "b", "n", "r"] ] self.current_player = 0 self.game_over = False def play(self, start, end): x1, y1 = start x2, y2 = end piece = self.board[x1][y1] if piece == ' ' or piece == '.': return False if (piece.islower() and self.current_player == 0) or (piece.isupper() and self.current_player == 1): return False if piece.lower() == 'p' and x2 == x1 + 2 and y1 == y2: if self.board[x1 + 1][y1] != ' ': return False if piece.lower() == 'p' and x2 == x1 + 1 and abs(y2 - y1) == 1: if self.board[x2][y2] == ' ': return False if piece.lower() == 'p' and x2 == x1 + 1 and y2 == y1: if self.board[x2][y2] != ' ': return False if piece.lower() == 'r' and x1 != x2 and y1 != y2: return False if piece.lower() == 'n' and not ((abs(x2 - x1) == 2 and abs(y2 - y1) == 1) or (abs(x2 - x1) == 1 and abs(y2 - y1) == 2)): return False if piece.lower() == 'b' and abs(x2 - x1) != abs(y2 - y1): return False if piece.lower() == 'q' and not ((x1 == x2 or y1 == y2) or (abs(x2 - x1) == abs(y2 - y1))): return False if piece.lower() == 'k' and not ((abs(x2 - x1) <= 1) and (abs(y2 - y1) <= 1)): return False self.board[x2][y2] = self.board[x1][y1] self.board[x1][y1] = ' ' self.current_player = 1 - self.current_player return True def print_board(self): print(" A B C D E F G H ") print(" +--+") for i in range(8): print(str(8-i) + " | ", end="") for j in range(8): print(self.board[i][j] + " ", end="") print("| " + str(8-i)) print(" +---------------+") print(" A B C D E F G H ") def check_game_over(self): kings = [] for i in range(8): for j in range(8): if self.board[i][j].lower() == 'k': kings.append((i, j)) for king in kings: x, y = king for i in range(max(0, x-1), min(8, x+2)): for j in range(max(0, y-1), min(8, y+2)): if i != x or j != y: if self.board[i][j] == ' ' or self.board[i][j].isupper() == self.board[x][y].isupper(): continue if self.check_move_valid((x, y), (i, j)): return False self.game_over = True return True def check_move_valid(self, start, end): copy_board = [row[:] for row in self.board] copy_game = ChessGame() copy_game.board = copy_board copy_game.current_player = self.current_player return copy_game.play(start, end) game = ChessGame() while not game.game_over: game.print_board() player = game.current_player + 1 start = input("Player {} move: ".format(player)) end = input("to: ") x1, y1 = ord(start) - ord('A'), 8 - int(start[1]) x2, y2 = ord(end) - ord('A'), 8 - int(end) valid_move = game.check_move_valid((x1, y1), (x2, y2)) while not valid_move: print("Invalid move!") start = input("Player {} move: ".format(player)) end = input("to: ") x1, y1 = ord(start) - ord('A'), 8 - int(start) x2, y2 = ord(end) - ord('A'), 8 - int(end) valid_move = game.check_move_valid((x1, y1), (x2, y2)) game.play((x1, y1), (x2, y2)) game.check_game_over() print("Game over!") ```
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