Python国际象棋小游戏代码

时间: 2023-07-10 15:21:35 浏览: 296
这里是一个基于 Python 的简单国际象棋小游戏代码,你可以尝试运行它: ```python class ChessBoard: def __init__(self): self.board = [ ['R', 'N', 'B', 'Q', 'K', 'B', 'N', 'R'], ['P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P', 'P'], [' ', '.', ' ', '.', ' ', '.', ' ', '.'], ['.', ' ', '.', ' ', '.', ' ', '.', ' '], [' ', '.', ' ', '.', ' ', '.', ' ', '.'], ['.', ' ', '.', ' ', '.', ' ', '.', ' '], ['p', 'p', 'p', 'p', 'p', 'p', 'p', 'p'], ['r', 'n', 'b', 'q', 'k', 'b', 'n', 'r'], ] self.white_turn = True self.game_over = False def print_board(self): for i in range(8): for j in range(8): print(self.board[i][j], end=' ') print('\n') def move_piece(self, from_pos, to_pos): from_row, from_col = from_pos to_row, to_col = to_pos piece = self.board[from_row][from_col] if piece == ' ' or piece == '.': return False if self.white_turn: if piece.islower(): return False else: if piece.isupper(): return False if from_row == to_row and from_col == to_col: return False if piece.lower() == 'p': if self.white_turn: if from_col == to_col: if from_row == 6 and to_row == 4 and self.board[5][from_col] == ' ' and self.board[4][from_col] == ' ': self.board[from_row][from_col] = ' ' self.board[to_row][to_col] = 'P' self.white_turn = not self.white_turn return True elif from_row - 1 == to_row and self.board[to_row][to_col] == ' ': self.board[from_row][from_col] = ' ' self.board[to_row][to_col] = 'P' self.white_turn = not self.white_turn return True elif abs(from_col - to_col) == 1 and from_row - 1 == to_row and self.board[to_row][to_col].islower(): self.board[from_row][from_col] = ' ' self.board[to_row][to_col] = 'P' self.white_turn = not self.white_turn return True else: if from_col == to_col: if from_row == 1 and to_row == 3 and self.board[2][from_col] == ' ' and self.board[3][from_col] == ' ': self.board[from_row][from_col] = ' ' self.board[to_row][to_col] = 'p' self.white_turn = not self.white_turn return True elif from_row + 1 == to_row and self.board[to_row][to_col] == ' ': self.board[from_row][from_col] = ' ' self.board[to_row][to_col] = 'p' self.white_turn = not self.white_turn return True elif abs(from_col - to_col) == 1 and from_row + 1 == to_row and self.board[to_row][to_col].isupper(): self.board[from_row][from_col] = ' ' self.board[to_row][to_col] = 'p' self.white_turn = not self.white_turn return True # TODO: Implement moves for other pieces return False def play_game(self): while not self.game_over: self.print_board() if self.white_turn: print('White turn') else: print('Black turn') from_pos = input('Enter from position (row, col): ') to_pos = input('Enter to position (row, col): ') try: from_row, from_col = map(int, from_pos.split(',')) to_row, to_col = map(int, to_pos.split(',')) success = self.move_piece((from_row, from_col), (to_row, to_col)) if not success: print('Invalid move, try again') else: if self.white_turn: king_pos = self.find_king('K') if not king_pos: self.game_over = True print('Black wins!') else: self.white_turn = not self.white_turn else: king_pos = self.find_king('k') if not king_pos: self.game_over = True print('White wins!') else: self.white_turn = not self.white_turn except ValueError: print('Invalid input, try again') def find_king(self, king_symbol): for i in range(8): for j in range(8): if self.board[i][j] == king_symbol: return (i, j) return None board = ChessBoard() board.play_game() ``` 在该代码中,`ChessBoard` 类表示棋盘,并实现了一个 `move_piece()` 方法来移动棋子。`play_game()` 方法用于运行游戏,该方法会持续循环直到游戏结束。当游戏结束时,会打印出胜利者。

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