大鱼吃小鱼代码c++
时间: 2023-12-10 20:32:36 浏览: 221
这是一个使用C++编写的大鱼吃小鱼游戏源代码程序。该程序使用了EasyX库,并且可以在CodeBlocks IDE中运行。该程序是作者在大一时期完成的funcode课设,也是作者进入大学本科后完成的第一个比较完整的程序。作者在编写这个程序时遇到了一些困难,主要是因为刚接触完C++的基础语法,就开始去编写这样一个对当时的作者来说“十分不可思议”的“大程序”。包括要去学习一个新的库的用法,程序的组织等等。如果你对这个程序感兴趣,可以通过引用中提供的链接下载工程文件并进行学习和实践。
相关问题
大鱼吃小鱼游戏C++代码
下面是一份大鱼吃小鱼游戏的C语言代码,供您参考:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define SIZE 10 // 游戏地图大小
#define FISH_NUM 20 // 初始小鱼数量
#define BIG_FISH 1 // 大鱼标记
#define SMALL_FISH 2 // 小鱼标记
int map[SIZE][SIZE]; // 游戏地图
int fish_num = FISH_NUM; // 剩余小鱼数量
int score = 0; // 得分
// 在地图上随机生成指定数量的小鱼
void init_fish() {
int i, x, y;
for (i = 0; i < FISH_NUM; i++) {
x = rand() % SIZE;
y = rand() % SIZE;
if (map[x][y] == 0) {
map[x][y] = SMALL_FISH;
} else {
i--;
}
}
}
// 在地图上随机生成一个大鱼
void init_big_fish() {
int x, y;
while (1) {
x = rand() % SIZE;
y = rand() % SIZE;
if (map[x][y] == 0) {
map[x][y] = BIG_FISH;
break;
}
}
}
// 打印游戏地图
void print_map() {
int i, j;
for (i = 0; i < SIZE; i++) {
for (j = 0; j < SIZE; j++) {
switch (map[i][j]) {
case 0: printf(". "); break;
case BIG_FISH: printf("B "); break;
case SMALL_FISH: printf("s "); break;
}
}
printf("\n");
}
}
// 判断大鱼是否能吃掉小鱼
int can_eat(int big_x, int big_y, int small_x, int small_y) {
if (big_x == small_x && abs(big_y - small_y) == 1) {
return 1;
}
if (big_y == small_y && abs(big_x - small_x) == 1) {
return 1;
}
return 0;
}
// 大鱼吃小鱼
void eat(int big_x, int big_y, int small_x, int small_y) {
map[small_x][small_y] = 0;
fish_num--;
score++;
map[big_x][big_y] = BIG_FISH;
}
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL)); // 设置随机种子
init_fish(); // 初始化小鱼
init_big_fish(); // 初始化大鱼
while (fish_num > 0) {
print_map(); // 打印游戏地图
int big_x, big_y, small_x, small_y;
printf("请输入大鱼的坐标x,y:");
scanf("%d,%d", &big_x, &big_y);
if (big_x < 0 || big_x >= SIZE || big_y < 0 || big_y >= SIZE) {
printf("坐标不合法!\n");
continue;
}
if (map[big_x][big_y] != BIG_FISH) {
printf("该位置没有大鱼!\n");
continue;
}
printf("请输入小鱼的坐标x,y:");
scanf("%d,%d", &small_x, &small_y);
if (small_x < 0 || small_x >= SIZE || small_y < 0 || small_y >= SIZE) {
printf("坐标不合法!\n");
continue;
}
if (map[small_x][small_y] != SMALL_FISH) {
printf("该位置没有小鱼!\n");
continue;
}
if (!can_eat(big_x, big_y, small_x, small_y)) {
printf("大鱼不能吃小鱼!\n");
continue;
}
eat(big_x, big_y, small_x, small_y); // 大鱼吃小鱼
}
printf("恭喜您获得了%d分!\n", score);
return 0;
}
```
在该代码中,我们使用二维数组来表示游戏地图。地图大小为10x10,初始小鱼数量为20。大鱼和小鱼的标记分别为1和2。游戏开始时,我们在地图上随机生成指定数量的小鱼和一个大鱼。
在每个回合中,我们先打印游戏地图,然后要求玩家输入大鱼和小鱼的坐标。如果输入的坐标不合法或者该位置没有相应的鱼,则要求玩家重新输入。如果大鱼不能吃小鱼,则提示玩家重新输入,否则大鱼将吃掉小鱼,得分加一。
当所有小鱼都被吃掉后,游戏结束,显示得分。
大鱼吃小鱼c++代码qt
"大鱼吃小鱼"通常是一个简单的计算机游戏的概念,玩家控制一条鱼通过避开障碍物并吃掉较小的鱼类来升级。在C++中,结合Qt库来创建这样的游戏会涉及到图形界面、事件处理以及游戏循环等部分。下面是一个简化的例子,展示如何使用Qt来设计游戏的基本框架:
```cpp
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QPainter>
class Fish : public QGraphicsItem {
public:
// ... 定义鱼的位置、大小、移动等属性和绘制方法
};
class GameWindow : public QWidget {
private:
QGraphicsScene *scene;
QGraphicsView *view;
public:
void setup() {
scene = new QGraphicsScene(this);
view = new QGraphicsView(scene, this);
Fish *bigFish = new Fish; // 创建大鱼
scene.addItem(bigFish); // 添加到场景
// ... 设置窗口大小、布局等,并开始游戏循环
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *) override {
QPainter painter(this);
view->render(&painter);
}
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
GameWindow game;
game.setup();
game.show();
return app.exec();
}
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