大鱼吃小鱼代码c++

时间: 2023-12-10 20:32:36 浏览: 221
这是一个使用C++编写的大鱼吃小鱼游戏源代码程序。该程序使用了EasyX库,并且可以在CodeBlocks IDE中运行。该程序是作者在大一时期完成的funcode课设,也是作者进入大学本科后完成的第一个比较完整的程序。作者在编写这个程序时遇到了一些困难,主要是因为刚接触完C++的基础语法,就开始去编写这样一个对当时的作者来说“十分不可思议”的“大程序”。包括要去学习一个新的库的用法,程序的组织等等。如果你对这个程序感兴趣,可以通过引用中提供的链接下载工程文件并进行学习和实践。
相关问题

大鱼吃小鱼游戏C++代码

下面是一份大鱼吃小鱼游戏的C语言代码,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define SIZE 10 // 游戏地图大小 #define FISH_NUM 20 // 初始小鱼数量 #define BIG_FISH 1 // 大鱼标记 #define SMALL_FISH 2 // 小鱼标记 int map[SIZE][SIZE]; // 游戏地图 int fish_num = FISH_NUM; // 剩余小鱼数量 int score = 0; // 得分 // 在地图上随机生成指定数量的小鱼 void init_fish() { int i, x, y; for (i = 0; i < FISH_NUM; i++) { x = rand() % SIZE; y = rand() % SIZE; if (map[x][y] == 0) { map[x][y] = SMALL_FISH; } else { i--; } } } // 在地图上随机生成一个大鱼 void init_big_fish() { int x, y; while (1) { x = rand() % SIZE; y = rand() % SIZE; if (map[x][y] == 0) { map[x][y] = BIG_FISH; break; } } } // 打印游戏地图 void print_map() { int i, j; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { switch (map[i][j]) { case 0: printf(". "); break; case BIG_FISH: printf("B "); break; case SMALL_FISH: printf("s "); break; } } printf("\n"); } } // 判断大鱼是否能吃掉小鱼 int can_eat(int big_x, int big_y, int small_x, int small_y) { if (big_x == small_x && abs(big_y - small_y) == 1) { return 1; } if (big_y == small_y && abs(big_x - small_x) == 1) { return 1; } return 0; } // 大鱼吃小鱼 void eat(int big_x, int big_y, int small_x, int small_y) { map[small_x][small_y] = 0; fish_num--; score++; map[big_x][big_y] = BIG_FISH; } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); // 设置随机种子 init_fish(); // 初始化小鱼 init_big_fish(); // 初始化大鱼 while (fish_num > 0) { print_map(); // 打印游戏地图 int big_x, big_y, small_x, small_y; printf("请输入大鱼的坐标x,y:"); scanf("%d,%d", &big_x, &big_y); if (big_x < 0 || big_x >= SIZE || big_y < 0 || big_y >= SIZE) { printf("坐标不合法!\n"); continue; } if (map[big_x][big_y] != BIG_FISH) { printf("该位置没有大鱼!\n"); continue; } printf("请输入小鱼的坐标x,y:"); scanf("%d,%d", &small_x, &small_y); if (small_x < 0 || small_x >= SIZE || small_y < 0 || small_y >= SIZE) { printf("坐标不合法!\n"); continue; } if (map[small_x][small_y] != SMALL_FISH) { printf("该位置没有小鱼!\n"); continue; } if (!can_eat(big_x, big_y, small_x, small_y)) { printf("大鱼不能吃小鱼!\n"); continue; } eat(big_x, big_y, small_x, small_y); // 大鱼吃小鱼 } printf("恭喜您获得了%d分!\n", score); return 0; } ``` 在该代码中,我们使用二维数组来表示游戏地图。地图大小为10x10,初始小鱼数量为20。大鱼和小鱼的标记分别为1和2。游戏开始时,我们在地图上随机生成指定数量的小鱼和一个大鱼。 在每个回合中,我们先打印游戏地图,然后要求玩家输入大鱼和小鱼的坐标。如果输入的坐标不合法或者该位置没有相应的鱼,则要求玩家重新输入。如果大鱼不能吃小鱼,则提示玩家重新输入,否则大鱼将吃掉小鱼,得分加一。 当所有小鱼都被吃掉后,游戏结束,显示得分。

大鱼吃小鱼c++代码qt

"大鱼吃小鱼"通常是一个简单的计算机游戏的概念,玩家控制一条鱼通过避开障碍物并吃掉较小的鱼类来升级。在C++中,结合Qt库来创建这样的游戏会涉及到图形界面、事件处理以及游戏循环等部分。下面是一个简化的例子,展示如何使用Qt来设计游戏的基本框架: ```cpp #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsView> #include <QPainter> class Fish : public QGraphicsItem { public: // ... 定义鱼的位置、大小、移动等属性和绘制方法 }; class GameWindow : public QWidget { private: QGraphicsScene *scene; QGraphicsView *view; public: void setup() { scene = new QGraphicsScene(this); view = new QGraphicsView(scene, this); Fish *bigFish = new Fish; // 创建大鱼 scene.addItem(bigFish); // 添加到场景 // ... 设置窗口大小、布局等,并开始游戏循环 } protected: void paintEvent(QPaintEvent *) override { QPainter painter(this); view->render(&painter); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); GameWindow game; game.setup(); game.show(); return app.exec(); }
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