给我写一份javafx关于scale的用法
时间: 2024-09-21 15:09:52 浏览: 145
在JavaFX中,`Scale`是一个表示缩放变换的类,它用于改变节点的位置、大小或两者。以下是`Scale`的一般用法:
```java
import javafx.scene.transform.Scale;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
public class ScaleExample extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 创建一个矩形
Rectangle rectangle = new Rectangle(100, 100);
rectangle.setFill(Color.BLUE); // 设置填充颜色
// 创建一个初始的Scale实例,指定缩放比例
Scale scale = new Scale(1, 1); // 没有缩放,保持原始尺寸
// 使用Timeline动画改变缩放比例
Timeline timeline = new Timeline(
new KeyFrame(Duration.seconds(1), actionEvent -> {
scale.setX(scale.getX() + 0.1); // X轴放大
scale.setY(scale.getY() - 0.1); // Y轴缩小
})
);
timeline.setAutoReverse(true); // 循环播放
timeline.play(); // 开始动画
// 将Scale应用到矩形上
rectangle.setTransform(scale);
// 添加矩形到Scene并显示
Scene scene = new Scene(rectangle, 400, 400);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
在这个例子中,我们首先创建了一个矩形,并设置其初始位置和颜色。然后,我们创建了一个`Scale`对象,设置了初始缩放比例为1(无变化)。接着,我们使用`Timeline`来创建一个动画,随着时间的推移改变矩形的缩放比例。最后,我们将这个`Scale`应用到矩形上。
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