演化博弈matlab
时间: 2023-08-28 15:08:27 浏览: 180
在Matlab中,可以使用游戏理论和演化算法来模拟和分析演化博弈。下面是一个简单的示例代码,演示如何使用Matlab进行演化博弈模拟:
```matlab
% 设置游戏矩阵
R = 3; % 合作对合作的奖励
T = 5; % 背叛对合作的奖励
P = 1; % 合作对背叛的奖励
S = 0; % 背叛对背叛的奖励
% 创建初始策略群体
N = 100; % 群体中个体的数量
strategies = rand(N, 2);
相关问题
随机演化博弈 matlab
随机演化博弈是一种基于生物进化思想的博弈模型,通常用于研究生物群体的进化稳定策略。在随机演化博弈模型中,每个个体都有一定的策略空间,通过与其他个体的博弈来获得最终的收益。个体的策略可以随机变化,也可以通过遗传方式传递给后代。
在 MATLAB 中实现随机演化博弈可以采用以下步骤:
1. 定义博弈矩阵:定义每个个体在不同策略下与其他个体博弈的收益矩阵,例如 Prisoner's Dilemma 游戏中的罚款矩阵。
2. 初始化个体策略:随机初始化每个个体的策略,例如采用 0 和 1 表示合作和背叛。
3. 定义演化规则:定义个体策略演化的规则,例如采用复制、变异和淘汰等操作。
4. 迭代演化:进行多轮演化,每轮演化中,每个个体与周围个体进行博弈,并根据演化规则更新策略。
5. 分析结果:分析演化结果,例如计算各个策略的频率分布、演化稳定策略等指标。
下面是一个简单的随机演化博弈 MATLAB 实现的示例代码:
```matlab
% 定义 Prisoner's Dilemma 游戏的罚款矩阵
R = 3; % 合作合作
T = 5; % 背叛合作
S = 0; % 合作背叛
P = 1; % 背叛背叛
payoff_matrix = [R, S; T, P];
% 初始化个体策略
N = 100; % 个体数量
M = 2; % 策略数量
strategies = randi([0, 1], N, M); % 0 表示合作,1 表示背叛
% 定义演化规则
mutation_rate = 0.1; % 变异率
rounds_per_generation = 10; % 每代演化轮数
survival_rate = 0.5; % 生存率
% 迭代演化
for generation = 1:100
% 计算每个个体的平均收益
payoffs = zeros(N, 1);
for i = 1:N
for j = 1:N
if i ~= j
payoffs(i) = payoffs(i) + payoff_matrix(strategies(i, 1) + 1, strategies(j, 2) + 1);
end
end
payoffs(i) = payoffs(i) / (N - 1);
end
% 根据生存率排序并选取存活个体
[~, idx] = sort(payoffs, 'descend');
survivors = strategies(idx(1:round(N * survival_rate)), :);
% 复制存活个体并进行变异
offspring = repmat(survivors, ceil(N * (1 - survival_rate)), 1);
mutation_mask = rand(size(offspring)) < mutation_rate;
offspring(mutation_mask) = 1 - offspring(mutation_mask); % 变异
% 合并存活个体和后代
strategies = [survivors; offspring(1:N-size(survivors, 1), :)];
% 每代演化后输出稳定策略的频率分布
if mod(generation, 10) == 0
freq = sum(strategies) / N;
fprintf('Generation %d: freq = %s\n', generation, mat2str(freq));
end
end
```
该代码实现了一个简单的随机演化博弈模型,其中采用 Prisoner's Dilemma 游戏的罚款矩阵作为博弈矩阵,随机初始化个体策略,采用复制、变异和淘汰等操作进行演化,最终输出稳定策略的频率分布。
演化博弈MATLAB代码
您好!演化博弈是一个研究博弈策略演变的领域。如果您需要MATLAB代码来模拟演化博弈,可以参考以下代码:
```
function [strategy, scores] = evol_game(n, T, S, P)
% n: number of players
% T: number of rounds
% S: score matrix (n x n)
% P: initial probability distribution over strategies (n x 1)
% Initialize the strategy and scores
strategy = zeros(n, T);
scores = zeros(n, T);
% Play the game
for t = 1:T
% Calculate the payoffs for each player
for i = 1:n
for j = 1:n
scores(i, t) = scores(i, t) + P(j) * S(i, j);
end
end
% Update the strategy probability distribution
P = P .* exp(scores(:, t) / (n * T));
P = P / sum(P);
% Record the strategy for each player
[~, strategy(:, t)] = max(S, [], 2);
end
end
```
此代码实现了简单的演化博弈模型,其中:
- `n`:玩家的数量
- `T`:回合数
- `S`:得分矩阵(n x n)
- `P`:策略分布的初始概率(n x 1)
输出:
- `strategy`:每个玩家在每回合中采用的策略
- `scores`:每个玩家在每回合中获得的得分
希望这些代码能帮助您。如果您需要更详细的解释,请告诉我。
阅读全文