Unity如何保留两位小数,但不保留小数点后面末尾的0
时间: 2024-09-28 11:08:08 浏览: 55
psd文件保留原树节点和位置信息导入unity插件
在Unity中,如果你想要保留数字的两位小数并且自动去掉小数点后面的零,可以使用`Mathf.Round`函数配合`Mathf.CeilToInt`或`Mathf.FloorToInt`。这里是一个示例:
```csharp
float number = 12.3456f;
// 保留两位小数并去掉末尾的0
int roundedValue = Mathf.Round(number * 100) / 100;
if (roundedValue == Mathf.FloorToInt(roundedValue))
{
// 如果四舍五入后的值等于向下取整的结果,则说明小数部分是0,不需要额外处理
Debug.Log($"Rounded to {roundedValue} without trailing zeros.");
}
else
{
// 否则,需要进一步判断小数部分是否小于0.01
if (roundedValue % 1 < 0.01)
{
roundedValue = Mathf.FloorToInt(roundedValue);
Debug.Log($"Rounded to {roundedValue} after removing trailing zeros.");
}
else
{
Debug.Log($"Trailing zeros not removed due to non-zero fraction part.");
}
}
```
这个例子中,我们首先将数值乘以100以便处理两位小数,然后使用`Round`函数将其四舍五入到最接近的整数。接着,我们将结果除以100恢复到原来的小数位数。如果结果已经被向下取整,那么它就是没有尾随零的。如果还有小数部分,我们会检查是否小于0.01,以确定是否真的需要移除尾部的0。
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