Looper.myLooper()这个有什么用
时间: 2024-09-27 13:06:33 浏览: 28
`Looper.myLooper()` 是Android应用中用于获取当前线程(Thread)所关联的Looper的一个静态方法。Looper是消息循环的核心,它负责监听MessageQueue(消息队列),当有新的消息到达时,会执行相应的Handler(处理器)。然而,如果在一个非主线程(如子线程)中直接调用`myLooper()`,可能会遇到NullPointerException,因为在这种情况下,该线程可能还没有对应的Looper。
例如,如果你在非主线程的任务中错误地尝试停止主线程的消息循环:
```java
// 错误示例,在非主线程中
if (!Looper.myLooper().isQuitting()) {
Looper.myLooper().quit();
}
```
这会抛出异常,因为你试图关闭不属于你的Looper。正确的做法是在主线程或者创建一个与主线程相关的Handler时使用`getMainLooper()`,或者在子线程中通过Handler发送QUIT消息:
```java
// 正确示例
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); // 获取主线程的Handler
handler.sendEmptyMessage(QuitCommand); // 使用Handler发送QUIT命令
// 或者使用ThreadUtil类
ThreadUtil.quitMainThreadIfRunning();
```
这样可以避免跨线程操作Looper导致的异常[^1]。
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Looper.myLooper()是什么意思
Looper.myLooper()是一个Android系统的方法,它用于获取当前线程的Looper对象。Looper是Android中用来实现消息循环的类,它负责管理MessageQueue和Message对象,使得消息可以被顺序执行,从而实现异步操作和UI更新等功能。在Android中,每个线程都对应着一个Looper对象,通过Looper.myLooper()方法可以获取当前线程的Looper对象,从而可以在该线程中发送和接收消息。
private MediaPlayer(int sessionId) { super(new AudioAttributes.Builder().build(), AudioPlaybackConfiguration.PLAYER_TYPE_JAM_MEDIAPLAYER); Looper looper; if ((looper = Looper.myLooper()) != null) { mEventHandler = new EventHandler(this, looper); } else if ((looper = Looper.getMainLooper()) != null) { mEventHandler = new EventHandler(this, looper); } else { mEventHandler = null; }
这是MediaPlayer类的另一个构造函数,它接受一个整数类型的参数sessionId。该构造函数会调用父类的构造函数,并将具有默认配置的AudioAttributes对象作为参数传递。此外,它还会设置MediaPlayer对象的音频回放类型为PLAYER_TYPE_JAM_MEDIAPLAYER,以指示它是一个媒体播放器。
接下来,该构造函数会根据当前线程是否有Looper对象来初始化mEventHandler成员变量,用于处理MediaPlayer对象的事件。如果当前线程有Looper对象,则使用该Looper对象创建一个新的EventHandler对象。否则,使用主线程的Looper对象创建一个新的EventHandler对象。如果当前线程没有Looper对象,则不会创建EventHandler对象。
总之,这个构造函数的作用是为MediaPlayer对象设置默认的音频属性和回放类型,并为对象创建一个EventHandler对象以处理事件。
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