python人机猜拳

时间: 2023-11-19 19:57:48 浏览: 284
以下是一个简单的Python人机猜拳游戏的例子: ```python import random player = int(input('请输入猜拳数字0-石头,1-剪刀,2-布:')) computer = random.randint(0,2) if player == 0 and computer == 1 or player == 1 and computer == 2 or player == 2 and computer == 0: print('玩家获胜,哈哈哈') elif player == 0 and computer == 0 or player == 1 and computer == 1 or player == 2 and computer == 2: print('平局,别走!再来一局!') else: print('电脑获胜,呜呜呜') ``` 在这个例子中,我们使用了Python内置的`random`模块来生成电脑的随机选择。玩家需要输入一个数字来代表他们的选择,然后程序会根据玩家和电脑的选择来判断胜负并输出结果。
相关问题

python人机猜拳游戏

### 回答1: 好的,我可以帮你实现一个简单的 Python 人机猜拳游戏。以下是代码示例: ```python import random print("欢迎来到人机猜拳游戏!") print("请输入你要出的手势:1-石头,2-剪刀,3-布") # 用户出拳 player = input() while player not in ['1', '2', '3']: print("输入有误,请重新输入!") player = input() player = int(player) # 电脑出拳 computer = random.randint(1, 3) # 判断胜负 if player == computer: print("平局!") elif (player == 1 and computer == 2) or (player == 2 and computer == 3) or (player == 3 and computer == 1): print("恭喜你,你赢了!") else: print("很遗憾,你输了!") ``` 运行程序后,用户需要输入要出的手势,程序会随机生成电脑出的手势,并判断胜负,最后输出结果。你可以根据需要对代码进行修改和优化。 ### 回答2: Python人机猜拳游戏是一个简单而有趣的项目。在这个游戏中,用户可以与计算机进行猜拳,通过Python代码实现游戏的进行和结果的显示。 首先,我们需要定义玩家和计算机的选择。石头、剪刀和布分别用数字1、2、3表示。然后,我们需要生成计算机的随机选择,使用random库中的randint函数。用户可以通过输入选择:1代表石头,2代表剪刀,3代表布。 接下来,我们需要比较玩家和计算机的选择。根据猜拳的规则,石头战胜剪刀,剪刀战胜布,布战胜石头。根据这些规则以及用户和计算机的选择,我们可以判断出胜负关系并显示结果。 最后,我们可以给用户一个选择继续游戏还是退出游戏的选项。如果用户选择继续游戏,我们将再次执行游戏的步骤,让用户和计算机继续猜拳。如果用户选择退出游戏,我们将结束游戏。 通过以上的步骤,我们可以实现一个完整的Python人机猜拳游戏。这个游戏不仅可以帮助用户学习代码实现,还能够提供一个娱乐的方式,让用户和计算机进行互动。希望这个简要的回答能够对你有所帮助。 ### 回答3: 人机猜拳游戏是一种简单而有趣的游戏,可以用Python编写实现。下面是一个基本的人机猜拳游戏的代码示例,具体规则如下: 1. 玩家通过在控制台输入1,2或3来选择出拳,其中1代表剪刀,2代表石头,3代表布。 2. 电脑会随机选择1,2或3作为出拳。 3. 根据游戏规则,剪刀胜布,布胜石头,石头胜剪刀,如果两者一样,则为平局。 4. 最后会输出游戏结果,显示玩家和电脑的出拳以及胜负结果。 以下是代码示例: ```python import random def play_game(player_choice): computer_choice = random.randint(1, 3) if player_choice == computer_choice: result = "平局" elif (player_choice == 1 and computer_choice == 3) or \ (player_choice == 2 and computer_choice == 1) or \ (player_choice == 3 and computer_choice == 2): result = "你赢了!" else: result = "电脑赢了!" choices = ["剪刀", "石头", "布"] print("你的选择:", choices[player_choice - 1]) print("电脑的选择:", choices[computer_choice - 1]) print("结果:", result) print("欢迎来到人机猜拳游戏!") print("请按下面方式选择:") print("1.剪刀") print("2.石头") print("3.布") player_choice = int(input("请选择(输入相应数字):")) if player_choice < 1 or player_choice > 3: print("请输入有效的选择!") else: play_game(player_choice) ``` 通过运行上述代码,就可以开始玩人机猜拳游戏了。玩家输入1、2或3来选择出拳,程序会显示出拳结果和胜负情况。游戏的随机性和简单规则使得整个过程既有趣又富有挑战性。

python 人机猜拳游戏

好的,以下是一个简单的Python人机猜拳游戏代码: ```python import random def get_computer_choice(): """随机生成电脑的选择""" choices = ["rock", "paper", "scissors"] return random.choice(choices) def get_user_choice(): """获取用户的选择""" choice = input("请出拳(rock/paper/scissors):") while choice not in ["rock", "paper", "scissors"]: choice = input("无效的选择,请重新出拳(rock/paper/scissors):") return choice def who_wins(user_choice, computer_choice): """判断胜负""" if user_choice == computer_choice: return "平局!" elif user_choice == "rock": if computer_choice == "paper": return "你输了!" else: return "你赢了!" elif user_choice == "paper": if computer_choice == "scissors": return "你输了!" else: return "你赢了!" elif user_choice == "scissors": if computer_choice == "rock": return "你输了!" else: return "你赢了!" # 主程序 print("欢迎来到人机猜拳游戏!") while True: user_choice = get_user_choice() computer_choice = get_computer_choice() print("你出了:", user_choice) print("电脑出了:", computer_choice) print(who_wins(user_choice, computer_choice)) play_again = input("再来一局吗?(y/n):") if play_again.lower() != "y": break print("游戏结束,谢谢参与!") ``` 运行代码,即可开始游戏。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

python 简单的猜拳游戏 实验报告.doc

python设计的一个简单的猜拳游戏,代码亲测可运行,还没有设计游戏界面,只能简单地进行猜拳游戏并可以统计玩家输赢的局数
recommend-type

HTML+CSS+JS+JQ+Bootstrap的工业焊接工程服务响应式网页.7z

探索全栈前端技术的魅力:HTML+CSS+JS+JQ+Bootstrap网站源码深度解析 在这个数字化时代,构建一个既美观又功能强大的网站成为了许多开发者和企业追逐的目标。本份资源精心汇集了一套完整网站源码,融合了HTML的骨架搭建、CSS的视觉美化、JavaScript的交互逻辑、jQuery的高效操作以及Bootstrap的响应式设计,全方位揭秘了现代网页开发的精髓。 HTML,作为网页的基础,它构建了信息的框架;CSS则赋予网页生动的外观,让设计创意跃然屏上;JavaScript的加入,使网站拥有了灵动的交互体验;jQuery,作为JavaScript的强力辅助,简化了DOM操作与事件处理,让编码更为高效;而Bootstrap的融入,则确保了网站在不同设备上的完美呈现,响应式设计让访问无界限。 通过这份源码,你将: 学习如何高效组织HTML结构,提升页面加载速度与SEO友好度; 掌握CSS高级技巧,如Flexbox与Grid布局,打造适应各种屏幕的视觉盛宴; 理解JavaScript核心概念,动手实现动画、表单验证等动态效果; 利用jQuery插件快速增强用户体验,实现滑动效果、Ajax请求等; 深入Bootstrap框架,掌握移动优先的开发策略,响应式设计信手拈来。 无论是前端开发新手渴望系统学习,还是资深开发者寻求灵感与实用技巧,这份资源都是不可多得的宝藏。立即深入了解,开启你的全栈前端探索之旅,让每一个网页都成为技术与艺术的完美融合!
recommend-type

记录一个Mapper坑

记录一个Mapper坑
recommend-type

260ssm_mysql_jsp 志愿者服务平台.zip(可运行源码+sql文件+文档)

本系统的设计,主要是通过Java语言数据库方面采用MYSQL数据库,采用B/S的设计模式来进行设计开发的。本系统的设计主要是针对此次毕业设计而进行的,只要一台电脑就可以进行开发。其语言的选择和数据库的选择都使用开源且免费的。所以说所开发出来的系统也都是经济可用的。 设计并实现一款基于SSM的志愿者服务平台系统主要其系统包括不同的端组成,前端主要包括系统用户管理、新闻数据管理、变幻图管理、志愿者管理、培训视频管理、志愿者项目管理、服务时长管理、交流分享管理、志愿者表彰管理。前台主要包括网站首页、培训视频、志愿者项目、交流分享、志愿者表彰、新闻信息等。 关键词:Java语言,MySQL数据库,B/S设计模式
recommend-type

利用迪杰斯特拉算法的全国交通咨询系统设计与实现

全国交通咨询模拟系统是一个基于互联网的应用程序,旨在提供实时的交通咨询服务,帮助用户找到花费最少时间和金钱的交通路线。系统主要功能包括需求分析、个人工作管理、概要设计以及源程序实现。 首先,在需求分析阶段,系统明确了解用户的需求,可能是针对长途旅行、通勤或日常出行,用户可能关心的是时间效率和成本效益。这个阶段对系统的功能、性能指标以及用户界面有明确的定义。 概要设计部分详细地阐述了系统的流程。主程序流程图展示了程序的基本结构,从开始到结束的整体运行流程,包括用户输入起始和终止城市名称,系统查找路径并显示结果等步骤。创建图算法流程图则关注于核心算法——迪杰斯特拉算法的应用,该算法用于计算从一个节点到所有其他节点的最短路径,对于求解交通咨询问题至关重要。 具体到源程序,设计者实现了输入城市名称的功能,通过 LocateVex 函数查找图中的城市节点,如果城市不存在,则给出提示。咨询钱最少模块图是针对用户查询花费最少的交通方式,通过 LeastMoneyPath 和 print_Money 函数来计算并输出路径及其费用。这些函数的设计体现了算法的核心逻辑,如初始化每条路径的距离为最大值,然后通过循环更新路径直到找到最短路径。 在设计和调试分析阶段,开发者对源代码进行了严谨的测试,确保算法的正确性和性能。程序的执行过程中,会进行错误处理和异常检测,以保证用户获得准确的信息。 程序设计体会部分,可能包含了作者在开发过程中的心得,比如对迪杰斯特拉算法的理解,如何优化代码以提高运行效率,以及如何平衡用户体验与性能的关系。此外,可能还讨论了在实际应用中遇到的问题以及解决策略。 全国交通咨询模拟系统是一个结合了数据结构(如图和路径)以及优化算法(迪杰斯特拉)的实用工具,旨在通过互联网为用户提供便捷、高效的交通咨询服务。它的设计不仅体现了技术实现,也充分考虑了用户需求和实际应用场景中的复杂性。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】基于TensorFlow的卷积神经网络图像识别项目

![【实战演练】基于TensorFlow的卷积神经网络图像识别项目](https://img-blog.csdnimg.cn/20200419235252200.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM3MTQ4OTQw,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. TensorFlow简介** TensorFlow是一个开源的机器学习库,用于构建和训练机器学习模型。它由谷歌开发,广泛应用于自然语言
recommend-type

CD40110工作原理

CD40110是一种双四线双向译码器,它的工作原理基于逻辑编码和译码技术。它将输入的二进制代码(一般为4位)转换成对应的输出信号,可以控制多达16个输出线中的任意一条。以下是CD40110的主要工作步骤: 1. **输入与编码**: CD40110的输入端有A3-A0四个引脚,每个引脚对应一个二进制位。当你给这些引脚提供不同的逻辑电平(高或低),就形成一个四位的输入编码。 2. **内部逻辑处理**: 内部有一个编码逻辑电路,根据输入的四位二进制代码决定哪个输出线应该导通(高电平)或保持低电平(断开)。 3. **输出**: 输出端Y7-Y0有16个,它们分别与输入的编码相对应。当特定的
recommend-type

全国交通咨询系统C++实现源码解析

"全国交通咨询系统C++代码.pdf是一个C++编程实现的交通咨询系统,主要功能是查询全国范围内的交通线路信息。该系统由JUNE于2011年6月11日编写,使用了C++标准库,包括iostream、stdio.h、windows.h和string.h等头文件。代码中定义了多个数据结构,如CityType、TrafficNode和VNode,用于存储城市、交通班次和线路信息。系统中包含城市节点、交通节点和路径节点的定义,以及相关的数据成员,如城市名称、班次、起止时间和票价。" 在这份C++代码中,核心的知识点包括: 1. **数据结构设计**: - 定义了`CityType`为short int类型,用于表示城市节点。 - `TrafficNodeDat`结构体用于存储交通班次信息,包括班次名称(`name`)、起止时间(原本注释掉了`StartTime`和`StopTime`)、运行时间(`Time`)、目的地城市编号(`EndCity`)和票价(`Cost`)。 - `VNodeDat`结构体代表城市节点,包含了城市编号(`city`)、火车班次数(`TrainNum`)、航班班次数(`FlightNum`)以及两个`TrafficNodeDat`数组,分别用于存储火车和航班信息。 - `PNodeDat`结构体则用于表示路径中的一个节点,包含城市编号(`City`)和交通班次号(`TraNo`)。 2. **数组和变量声明**: - `CityName`数组用于存储每个城市的名称,按城市编号进行索引。 - `CityNum`用于记录城市的数量。 - `AdjList`数组存储各个城市的线路信息,下标对应城市编号。 3. **算法与功能**: - 系统可能实现了Dijkstra算法或类似算法来寻找最短路径,因为有`MinTime`和`StartTime`变量,这些通常与路径规划算法有关。 - `curPath`可能用于存储当前路径的信息。 - `SeekCity`函数可能是用来查找特定城市的函数,其参数是一个城市名称。 4. **编程语言特性**: - 使用了`#define`预处理器指令来设置常量,如城市节点的最大数量(`MAX_VERTEX_NUM`)、字符串的最大长度(`MAX_STRING_NUM`)和交通班次的最大数量(`MAX_TRAFFIC_NUM`)。 - `using namespace std`导入标准命名空间,方便使用iostream库中的输入输出操作。 5. **编程实践**: - 代码的日期和作者注释显示了良好的编程习惯,这对于代码维护和团队合作非常重要。 - 结构体的设计使得数据组织有序,方便查询和操作。 这个C++代码实现了全国交通咨询系统的核心功能,涉及城市节点管理、交通班次存储和查询,以及可能的路径规划算法。通过这些数据结构和算法,用户可以查询不同城市间的交通信息,并获取最优路径建议。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依