color burst
时间: 2024-08-16 20:06:49 浏览: 35
"Color Burst"通常是指色彩爆发或色彩冲击,这个词可以用于描述一种艺术风格、视觉效果或是设计元素。它强调强烈的颜色对比和鲜艳的色彩组合,目的是为了吸引注意力、传达情感或创造出动态和活力四溢的画面。在绘画、摄影、网页设计甚至数字艺术中,都可能运用到color burst的概念,通过大胆的颜色选择和排列来创造视觉冲击力。
相关问题
/* Configure Tamper push-button */ BSP_PB_Init(BUTTON_WAKEUP, BUTTON_MODE_GPIO); /* Initialize the LCD DSI in Video Burst mode with LANDSCAPE orientation */ /* Initialize the LCD */ if(BSP_LCD_Init(0, LCD_ORIENTATION_LANDSCAPE) != BSP_ERROR_NONE) { Error_Handler(); } /* Get the LCD Width */ BSP_LCD_GetXSize(0, &LCD_X_Size); /* Program a line event at line 0 */ HAL_LTDC_ProgramLineEvent(&hlcd_ltdc, 0); UTIL_LCD_SetFuncDriver(&LCD_Driver); UTIL_LCD_SetLayer(0); UTIL_LCD_Clear(UTIL_LCD_COLOR_BLACK);
这段代码看起来是初始化LCD屏幕,并设置了一些参数和驱动程序。具体来说:
1. `BSP_PB_Init`函数用于初始化板子上的Tamper push-button,将其配置为GPIO模式。
2. `BSP_LCD_Init`函数用于初始化LCD DSI,设置屏幕的方向为LANDSCAPE(横向)模式。如果初始化失败,会调用`Error_Handler`函数处理错误。
3. `BSP_LCD_GetXSize`函数用于获取LCD屏幕的宽度,将其保存在`LCD_X_Size`变量中,方便后续使用。
4. `HAL_LTDC_ProgramLineEvent`函数用于在LCD屏幕的第0行位置设置一个Line Event,可以用于同步信号等应用场景。
5. `UTIL_LCD_SetFuncDriver`和`UTIL_LCD_SetLayer`函数用于设置LCD屏幕的功能驱动程序和显示层。这里设置了显示层为0,表示后续所有的绘图操作都在第一层进行。
6. `UTIL_LCD_Clear`函数用于清空LCD屏幕,将其背景色设置为黑色。
总的来说,这段代码是为了初始化LCD屏幕,并为绘图做好一些准备工作。
用Python写一段烟花特效代码
好的,我可以帮你写一个基于Python的烟花特效代码,首先我们需要安装pygame库来实现图形化界面。以下是代码实现:
```python
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置屏幕宽高
screen_width = 600
screen_height = 600
# 创建屏幕对象
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置标题
pygame.display.set_caption("Fireworks")
# 定义一个烟花类
class Firework:
def __init__(self, x, y, color):
self.x = x
self.y = y
self.color = color
self.radius = 2
self.burst_radius = 0
self.burst_speed = random.randint(1, 5)
self.burst_thickness = 2
# 更新烟花位置和半径
def update(self):
if self.burst_radius < 50:
self.burst_radius += self.burst_speed
else:
self.radius = 0
# 绘制烟花
def draw(self):
if self.radius > 0:
pygame.draw.circle(screen, self.color, (self.x, self.y), self.radius)
else:
pygame.draw.circle(screen, self.color, (self.x, self.y), self.burst_radius, self.burst_thickness)
# 定义一个烟花效果类
class FireworkEffect:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
self.fireworks = []
for i in range(30):
firework = Firework(self.x, self.y, self.color)
self.fireworks.append(firework)
# 更新烟花效果
def update(self):
for firework in self.fireworks:
firework.update()
# 绘制烟花效果
def draw(self):
for firework in self.fireworks:
firework.draw()
# 创建烟花效果列表
firework_effects = []
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 鼠标左键按下
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
x, y = event.pos
firework_effect = FireworkEffect(x, y)
firework_effects.append(firework_effect)
# 填充背景颜色
screen.fill((0, 0, 0))
# 更新和绘制烟花效果
for firework_effect in firework_effects:
firework_effect.update()
firework_effect.draw()
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出pygame
pygame.quit()
```
运行代码后,可以点击鼠标左键,实现烟花效果。希望能够帮到你!