unity 大量模型代码实现描绘框线示例
时间: 2024-12-13 12:23:13 浏览: 2
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在Unity中,如果你想要为大量的模型添加描边效果,通常会使用MeshRenderer组件,并通过脚本动态修改其边缘。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DrawBoundingBox : MonoBehaviour
{
public MeshFilter meshFilter; // 需要给模型添加的网格滤镜组件
public Material lineMaterial; // 描边材质
public float lineWidth = 0.1f; // 描边宽度
private void Update()
{
if (meshFilter.sharedMesh)
{
List<Vector3> vertices = new List<Vector3>(meshFilter.sharedMesh.vertices);
List<int> triangles = meshFilter.sharedMesh.triangles;
for (int i = 0; i < triangles.Count; i += 3)
{
Vector3 v1 = vertices[triangles[i]];
Vector3 v2 = vertices[triangles[i + 1]];
Vector3 v3 = vertices[triangles[i + 2]];
// 计算四点围成矩形的对角顶点
Vector3 corner1 = v1 + Vector3.up * lineWidth;
Vector3 corner2 = v2 - Vector3.right * lineWidth;
Vector3 corner3 = v3 - Vector3.right * lineWidth;
// 添加描边线条到临时列表
vertices.Add(corner1);
vertices.Add(corner2);
vertices.Add(corner3);
vertices.Add(corner4);
}
Mesh newMesh = new Mesh();
newMesh.vertices = vertices.ToArray();
newMesh.triangles = Enumerable.Range(0, vertices.Count / 4).Select(i => i * 4).ToArray();
// 创建新MeshFilter并设置描边材料
MeshFilter newLineMeshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
newLineMeshFilter.mesh = newMesh;
newLineMeshFilter.material = lineMaterial;
}
}
}
```
在这个例子中,`DrawBoundingBox`脚本需要附着到每个模型上。它会在每一帧检查模型的网格数据,并基于当前的三角形计算出包围它的四条描边线。然后,它创建一个新的Mesh,包含原模型和描边部分。
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