unity 代码实现描绘模型框线
时间: 2024-12-01 16:05:39 浏览: 6
Unity UI拖拽模型选择功能
在Unity中,如果你想要实现在游戏中描绘模型的边框线,可以使用Mesh Renderer的边缘贴图功能或者自定义绘制。以下是两个简单的示例:
### 使用边缘贴图 (Edge Tiling)
1. **创建边缘贴图**:
对模型渲染器(Rigidbody)启用"Generate Tessellation Mesh",然后在材质(Material)中添加一个边缘贴图(Edge Texture)资源。
2. **设置边缘贴图**:
在Material Settings中,将边缘贴图的“Tiling Mode”设置为“Repeat”。调节强度(Strength)以增加线条的粗细。
```csharp
Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
renderer.material.SetTexture("_EdgeTex", edgeTexture);
```
### 自定义绘制 (Custom Draw)
1. **创建脚本**:
创建一个C#脚本,例如`OutlineRenderer.cs`,并在OnEnable()函数中启用自定义绘制。
```csharp
public class OutlineRenderer : MonoBehaviour
{
public Material outlineMaterial;
private bool isDrawing;
void OnEnable()
{
isDrawing = true;
UpdateOutline();
}
//...其他绘边函数
void Update()
{
if (isDrawing)
UpdateOutline();
}
void UpdateOutline()
{
Graphics.DrawMesh(mesh, transform.localToWorldMatrix, outlineMaterial, layerIndex, renderQueue);
}
}
```
2. **启用和关闭**:
在需要显示或隐藏边框的地方调用`enabled`属性。
```csharp
outlineRenderer.enabled = true; // 显示边框
outlineRenderer.enabled = false; // 隐藏边框
```
注意,这种方法可能会消耗较多性能,特别是对于大型模型或复杂的场景。所以尽量仅对关键模型使用。
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