ubantu mediapipe c++怎吗调用
时间: 2024-09-28 19:08:32 浏览: 31
Linux/Ubuntu时间计时器 C++
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在Ubuntu上使用Mediapipe库进行C++编程,首先需要安装Mediapipe框架和相关的依赖。以下是基本步骤:
1. 安装Mediapipe:打开终端并运行以下命令(如果尚未安装):
```
sudo apt-get update
sudo apt-get install python3-pip
pip3 install mediapipe
```
这将安装Python版本的Mediapipe,因为Mediapipe的主要开发是在Python中进行的。
2. 获取Mediapipe C++库:虽然 Mediapipe 主要是 Python 库,但它也提供了一些 C++ API。你需要从 GitHub 上下载源码包或者通过 Git clone 到本地:
```bash
git clone https://github.com/google/mediapipe.git
cd mediapipe
```
3. 设置构建环境:创建一个名为`bazelrc`的文件,配置Bazel(Google的构建工具)以找到必要的依赖。然后在终端中运行:
```
./configure
```
这将配置Mediapipe以构建C++代码。
4. 编写C++代码:在`mediapipe`目录下新建一个C++文件,例如`main.cpp`,然后导入 Mediapipe 模块,并开始编写使用它的代码。例如,你可以创建一个管道(Graph)并处理输入数据:
```cpp
#include "mediapipe/framework/calculator_framework.h"
#include "mediapipe/framework/formats/image.h"
int main() {
// 创建管道实例
auto mpDraw = mediapipe::MakeNode("Draw_landmarks");
// 添加输入和输出到管道
// ...
// 加载图像是常见的操作,示例:
mediapipe::Image input_image;
// ...读取图像并转换为mediapipe格式
// 运行管道
std::vector<mediapipe::Packet> results;
if (!mpDraw.Process(input_image, &results)) {
// 处理错误...
}
return 0;
}
```
5. 构建并运行程序:在项目根目录下,运行以下命令编译并运行你的C++代码:
```
bazel build //mediapipe/examples/cpp:draw_landmarks
./bazel-bin/mediapipe/examples/cpp/draw_landmarks
```
替换`draw_landmarks`为你实际的C++程序名。
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