for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { var button = buttons[i]; if (userPermission === 'admin') { button.style.display = 'block'; } else if (userPermission === 'user') { button.style.display = 'none'; } } document.addEventListener('keydown', function(event) { if (event.key === "Enter") { event.preventDefault(); } }); function handleKeyDown(event) { if (event.key === "Enter") { var input = event.target; input.value += "<br>"; event.preventDefault(); } }<td class="auto-wrap"><textarea name="aoi_step">3</textarea></td> <td class="auto-wrap"><textarea name="defect_type">Particle</textarea></td> <td class="auto-wrap"><textarea name="layer_code">ACT</textarea></td> <td class="auto-wrap"><textarea name="type">Particle</textarea></td> <td class="auto-wrap"><textarea name="dpet">ACT</textarea></td> <td class="auto-wrap"><textarea name="subcode">Particle</textarea></td> <td class="auto-wrap"><textarea name="code_description">ACT</textarea></td>在我新增单元格时,我需要将对应的单元类名也添加到单元格,而且现在添加的文本框可以拖动,我需要像原始设置一样,固定的文本框

时间: 2023-08-14 17:09:05 浏览: 163
你可以使用以下代码来实现你的需求: ```javascript // 获取所有的按钮元素 var buttons = document.getElementsByTagName('button'); // 遍历按钮元素 for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { var button = buttons[i]; // 根据用户权限设置按钮的显示和隐藏 if (userPermission === 'admin') { button.style.display = 'block'; } else if (userPermission === 'user') { button.style.display = 'none'; } } // 监听键盘按下事件 document.addEventListener('keydown', function(event) { if (event.key === "Enter") { event.preventDefault(); } }); // 监听输入框按下回车键事件 function handleKeyDown(event) { if (event.key === "Enter") { var input = event.target; input.value += "<br>"; event.preventDefault(); } } // 获取所有的文本框元素 var textareas = document.getElementsByTagName('textarea'); // 遍历文本框元素 for (var i = 0; i < textareas.length; i++) { var textarea = textareas[i]; // 添加固定的文本框类名 textarea.classList.add("fixed-textarea"); // 启用文本框拖动 textarea.draggable = true; } ``` 你需要将上述代码添加到你的页面中,并确保在页面加载完成后执行。这样,你就可以根据用户权限设置按钮的显示和隐藏,并将固定的类名和拖动功能应用于新增的文本框。
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代码片段一:<button data-value-id="1" data-value-price="4" data-value-goodnum="4" class="specifications specifications-0">一盒装4个月饼[月饼礼盒1]</button><button data-value-id="5" data-value-price="4" data-value-goodnum="4" class="specifications specifications-0">一盒装4个月饼[月饼礼盒1]</button> 代码片段二:<button data-value-id="1" data-value-price="4" data-value-goodnum="4" class="specifications specifications-0">一盒装4个月饼[月饼礼盒1]</button><button data-value-id="3" data-value-price="4" data-value-goodnum="4" class="specifications specifications-0">一盒装4个月饼[月饼礼盒1]</button> 代码片段三:$(document).ready(function() { // 获取父元素 let container = document.getElementById('specsChooseMainDisplay'); // 添加事件监听器 container.addEventListener('click', function(event) { // 获取点击的目标元素 let target = event.target; // 判断目标元素是否为按钮 if (target.tagName === 'BUTTON') { // 获取所有按钮 let buttons = container.getElementsByTagName('BUTTON'); // 移除其他按钮的 specsChooseHover 类 for (let i = 0; i < buttons.length; i++) { if (buttons[i] !== target) { buttons[i].classList.remove('specsChooseHover'); buttons[i].removeAttribute('id'); } } // 切换目标按钮的 specsChooseHover 类 target.classList.toggle('specsChooseHover'); target.setAttribute('id', 'specsChooseHover'); specificationSelection(); } }); }); 请问,在代码片段三的基础上,该如何修改,才能使当点击代码片段一的某个button时,与其data-value-id的值一致的代码片段二的button也添加class的值specsChooseHover,并且当代码片段一的button的class的specsChooseHover和id的specsChooseHover被移除时,代码片段二的button也发生同样的改变

添加 修改 删除 手动运行数据更新器 选中 时间 总居民消费CPI 食品类CPI 衣着类CPI 居住类CPI 服务类CPI 交通通信类CPI 教育类CPI 医药类CPI 其他类CPI <c:forEach items="${cpi}" var="i"> <input name="radiobox" type="radio" value=${i.TIMES}/> <c:if test="${i.TIMES==999999}"> 预测本月 </c:if> <c:if test="${i.TIMES!=999999}"> ${i.TIMES} </c:if> ${i.CPI} ${i.FOOD} ${i.CLOTH} ${i.RESIDE} ${i.SERVICE} ${i.TRANS} ${i.EDU} ${i.MEDIC} ${i.OTHER} </c:forEach> 我希望页面在点击修改和删除的时候把单选框的value提交给服务器,我应该怎么改

代码片段一:<button data-value-id="1" data-value-price="4" data-value-goodnum="4" class="specifications specifications-0">一盒装4个月饼[月饼礼盒1]</button><button data-value-id="5" data-value-price="4" data-value-goodnum="4" class="specifications specifications-0">一盒装4个月饼[月饼礼盒1]</button> 代码片段二:<button data-value-id="1" data-value-price="4" data-value-goodnum="4" class="specifications specifications-0">一盒装4个月饼[月饼礼盒1]</button><button data-value-id="3" data-value-price="4" data-value-goodnum="4" class="specifications specifications-0">一盒装4个月饼[月饼礼盒1]</button> 代码片段三:$(document).ready(function() { // 获取父元素 let container = document.getElementById('specsChooseMainDisplay'); // 添加事件监听器 container.addEventListener('click', function(event) { // 获取点击的目标元素 let target = event.target; // 判断目标元素是否为按钮 if (target.tagName === 'BUTTON') { // 获取所有按钮 let buttons = container.getElementsByTagName('BUTTON'); // 移除其他按钮的 specsChooseHover 类 for (let i = 0; i < buttons.length; i++) { if (buttons[i] !== target) { buttons[i].classList.remove('specsChooseHover'); buttons[i].removeAttribute('id'); } } // 切换目标按钮的 specsChooseHover 类 target.classList.toggle('specsChooseHover'); target.setAttribute('id', 'specsChooseHover'); specificationSelection(); } }); }); 请问,在代码片段三的基础上,该如果修改,才能使当点击代码片段一的某个button时,与其data-value-id的值一致的代码片段二的button也添加class的值specsChooseHover

更详细的要求:项目中为播放完一小段Timeline动画后,碰到Signal Receiver后,Signal Receiver控制Timeline暂停,然后按下项目中正确的按钮继续播放Timeline,直到碰到下一个Signal Receiver控制Timeline暂停,每次暂停时会播放提示音来提示你正确的按钮。 在这个情况下,项目设定当Timeline暂停时会播放提示音,当项目打包成webgl后,切换网页时会播放一次后再次播放,且卡顿时也会播放一次提示音,应该是此时Timeline被视为暂停的状态 那么能否修改为添加一个bool,当碰到Signal Receiver后不是暂停而是变为true,当bool为true时代码控制Timeline暂停并播放对应提示音,在OnButtonClickCorrect()中检测正确再变成false等待下一个Signal Receiver变为true 完整脚本如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Playables; /// /// 按下按钮触发进程的进行以及TimeLine的动画 /// public class ButtonToggleController : MonoBehaviour { public Toggle[] toggles; // 存储所有的Toggle public Button[] buttons; // 存储所有的按钮 public Button[] correctButtons;//正确的点击按钮顺序 public GameObject finishWindow; // 进程结束提示窗口 public PlayableDirector playableDirector;//对应的TimeLine private int currentIndex = 0; // 当前按钮和Toggle的索引 public bool allButtonsInactive = false; public ScrollRect scrollRect; public RectTransform viewport; // 添加一个RectTransform变量,引用对应的Viewport public List<string> HintTextStr; // 存储提示文字的列表 public List<string> PlayingTextStr; // 存储播放时的文字的列表 public Text HintText; // 提示文字显示的Text组件 public GameObject WrongObj;//选择错误选项后的弹窗 public List<AudioClip> audioClips; // 添加用于存储音频的列表 private AudioSource audioSource; // 添加播放音频的AudioSource组件 private void Start() { if (toggles != null) { // 初始化,将除第一个Toggle外的所有Toggle设置为关闭状态 for (int i = 1; i < toggles.Length; i++) { toggles[i].isOn = false; } } if (buttons != null) { // 遍历所有按钮 for (int i = 0; i < buttons.Length; i++) { int index = i; // 保存当前按钮的索引,避免闭包问题 // 设置按钮点击事件 buttons[i].onClick.AddListener(() => { IsButtonCorrectlyClicked(index);

now = datetime.datetime.now().time() # 添加工作表按钮 for i, sheet_name in enumerate(self.sheet_names): # 枚举工作表列表中的每个工作表 if now >= datetime.time(8, 0, 0) and now <= datetime.time(19, 0, 0): if datetime.datetime.today().weekday() == 2: # 如果当前日期是星期3 # 添加一个按钮,按钮文本为工作表名称,点击按钮时调用self.show_sheet()方法显示相应的工作表 self.button = tk.Button(self.sheet_frame, text=sheet_name, command=lambda name=sheet_name: self.show_sheet(name)) self.button.grid(row=i, column=0, sticky="ew", padx=1, pady=1) else: # 如果当前日期不是星期3 if not sheet_name.startswith("設備-"): # 并且工作表名称不以"設備-"开头 # 则添加一个按钮,按钮文本为工作表名称,点击按钮时调用self.show_sheet()方法显示相应的工作表 self.button = tk.Button(self.sheet_frame, text=sheet_name, command=lambda name=sheet_name: self.show_sheet(name)) self.button.grid(row=i, column=0, sticky="ew", padx=1, pady=1) else: if not sheet_name.startswith("設備-"): # 并且工作表名称不以"設備-"开头 # 则添加一个按钮,按钮文本为工作表名称,点击按钮时调用self.show_sheet()方法显示相应的工作表 self.button = tk.Button(self.sheet_frame, text=sheet_name, command=lambda name=sheet_name: self.show_sheet(name)) self.button.grid(row=i, column=0, sticky="ew", padx=1, pady=1) # 添加一个标记,表示该按钮未被使用 self.button.used = False # 绑定鼠标进入事件 self.button.bind("<Enter>", lambda event, button=self.button: button.configure(bg="lightgray")) # 绑定鼠标离开事件 self.button.bind("<Leave>", lambda event, button=self.button: button.configure(bg="SystemButtonFace")) # 绑定按钮的点击事件 self.button.bind("<Button-1>", lambda event, button=self.button: self.mark_used(button))修改這段代碼,儅用戶選擇其中一個按鈕時,該按鈕的背景色改變,儅該按鈕中顯示的内容填寫完畢就上傳后又改變相應按鈕的顔色

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