用python程序写出,有一个列表,内容是【21,25,23,22,20】,定义列表,并用变量接受它,追加数字31 ,把99添加到列表第四位,追加一个新列表【45,76,11】,到列表尾部,取出第一个元素,取出最后一个元素,查找元素22,在列表中的下标位置。

时间: 2024-10-15 11:25:21 浏览: 21
首先,让我们定义一个包含初始数值的列表: ```python numbers = [21, 25, 23, 22, 20] ``` 接着,我们可以在程序中追加新的元素: 1. 追加数字31: ```python numbers.append(31) ``` 2. 把99添加到列表的第四位,注意Python索引是从0开始的,所以我们用`insert`函数插入: ```python numbers.insert(3, 99) # 插入位置是元素个数减一,即第四个位置 ``` 3. 追加一个新的列表到原列表尾部: ```python new_list = [45, 76, 11] numbers.extend(new_list) # 使用extend方法合并两个列表 ``` 然后我们可以获取指定位置的元素: - 取出第一个元素: ```python first_element = numbers[0] ``` - 取出最后一个元素: ```python last_element = numbers[-1] # -1表示最后一个元素 ``` - 查找元素22并在列表中的下标位置: ```python index_of_22 = numbers.index(22) # 如果元素存在会返回其索引,不存在则抛出异常 ```
相关问题

用python写一个五子棋

### 回答1: 好的,这是一个用 Python 写的五子棋游戏的简单版本: ``` # 定义棋盘 board = [['-' for _ in range(19)] for _ in range(19)] # 定义玩家 player = 1 # 开始游戏 while True: # 输入玩家下棋的位置 row = int(input('玩家{},输入您下棋的行号:'.format(player))) col = int(input('玩家{},输入您下棋的列号:'.format(player))) # 下棋 if player == 1: board[row][col] = 'X' else: board[row][col] = 'O' # 切换玩家 player = 2 if player == 1 else 1 # 打印棋盘 for i in range(19): for j in range(19): print(board[i][j], end=' ') print() ``` 这个版本的五子棋游戏有以下特点: - 定义了一个 19x19 的棋盘,并用 `board` 列表来表示 - 有两个玩家,玩家 1 使用 X 表示,玩家 2 使用 O 表示 - 每次游戏循环中,会输入玩家下棋的位置,然后下棋,并切换玩家 - 最后会打印出当前的棋盘状态 这个版本的五子棋游戏还有许多可以改进的地方,例如: - 判断输入的位置是否合法 - 判断游戏是否结束(五子连珠或平局) - 优化用户体验(例如使用图形界面) 你可以自己尝试改进这个五子 ### 回答2: 五子棋是一种非常经典的棋类游戏,可以通过使用Python编程语言来实现。下面是一个简单的五子棋游戏的代码示例。 首先,我们需要创建一个棋盘,可以使用一个二维列表来表示。棋盘的大小通常为15x15,每个位置可以用0、1、2分别表示空白、黑子、白子。 ```python # 创建棋盘 board = [[0] * 15 for _ in range(15)] ``` 接下来,我们需要实现两个基本功能:下子和判断胜负。 ```python # 下子函数 def place_piece(row, col, color): if board[row][col] == 0: board[row][col] = color return True else: return False # 判断胜负函数 def check_winner(row, col, color): # 判断水平方向是否有连续五子 count = 0 for i in range(col-4, col+5): if i >= 0 and i < 15 and board[row][i] == color: count += 1 if count == 5: return True else: count = 0 # 判断垂直方向是否有连续五子 count = 0 for i in range(row-4, row+5): if i >= 0 and i < 15 and board[i][col] == color: count += 1 if count == 5: return True else: count = 0 # 判断斜向(左上到右下)是否有连续五子 count = 0 for i in range(-4, 5): new_row = row + i new_col = col + i if new_row >= 0 and new_row < 15 and new_col >= 0 and new_col < 15 and board[new_row][new_col] == color: count += 1 if count == 5: return True else: count = 0 # 判断斜向(右上到左下)是否有连续五子 count = 0 for i in range(-4, 5): new_row = row + i new_col = col - i if new_row >= 0 and new_row < 15 and new_col >= 0 and new_col < 15 and board[new_row][new_col] == color: count += 1 if count == 5: return True else: count = 0 return False ``` 最后,我们可以实现一个简单的游戏循环,允许两名玩家交替下子,直到判断出胜负为止。 ```python # 游戏循环 current_color = 1 while True: # 获取玩家输入 row = int(input("请输入行号:")) col = int(input("请输入列号:")) # 下子 if place_piece(row, col, current_color): # 判断胜负 if check_winner(row, col, current_color): print("恭喜玩家", current_color, "获胜!") break # 切换下子颜色 current_color = 2 if current_color == 1 else 1 else: print("该位置已有棋子,请重新输入!") ``` 以上就是用Python实现一个简单的五子棋的代码示例。当然,完整的五子棋游戏还可以添加更多功能,比如判断和局、悔棋等,这需要根据具体需求进行扩展。 ### 回答3: 五子棋是一款非常经典的棋类游戏,用Python编写一个五子棋游戏可以利用Python提供的图形界面库Tkinter来实现。 首先,我们需要创建一个棋盘。可以使用一个二维列表来表示棋盘,其中0代表空位,1代表黑子,2代表白子。 然后,我们需要一个交互界面,可以使用Tkinter中的Canvas来实现。在Canvas上绘制网格可以使用create_line来画直线,绘制棋子可以使用create_oval来画圆。 接下来,我们需要实现游戏逻辑。可以通过检查每个位置上的数字来判断胜负。我们可以定义一个函数check_win来检查是否有五子连线。 每当玩家下棋时,我们需要根据玩家的点击坐标计算出对应的行列,并更新棋盘列表。然后判断是否有玩家获胜,如果有则弹出游戏结束的提示框。 最后,我们需要交替玩家下棋。可以通过一个布尔变量来表示当前轮到哪个玩家下棋。 整个程序的骨架已经给出,只需要按照上述思路完成函数的具体实现,就可以得到一个简单而完整的五子棋游戏。 当然,这只是一个基础版本的五子棋游戏,可以根据需要进行进一步的优化和扩展,例如增加AI对战功能、美化界面等。 希望以上的回答对您有帮助,祝您编写游戏顺利!
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

详解Python利用random生成一个列表内的随机数

1. **`random.choice()`**: 这个函数可以从给定的序列(如列表)中随机选择一个元素,且该元素可能会重复出现。例如,要从1到33的范围内生成一个随机数,可以这样做: ```python print(random.choice(range(1, 34...
recommend-type

python 返回一个列表中第二大的数方法

在Python编程语言中,有时我们需要从一个列表中找出第二大(次大)的元素。这个问题在很多数据处理场景中都有实际应用,例如数据分析、算法竞赛或者简单的数据排序。本篇文章将详细解析如何使用Python来实现这一功能...
recommend-type

python进阶之多线程对同一个全局变量的处理方法

为了解决这个问题,我们可以使用线程锁(Lock)来确保同一时间只有一个线程可以访问和修改全局变量。在Python中,可以使用`threading.Lock()`来创建一个线程锁对象。在对全局变量进行操作之前,线程需要先获取锁,...
recommend-type

python切片(获取一个子列表(数组))详解

Python中的切片操作是列表(以及字符串、元组等序列类型)的一个强大功能,它允许我们从序列中方便地提取子序列。切片操作不仅在数据处理和分析中发挥着重要作用,也是Python编程中常见的技巧之一。 首先,我们来...
recommend-type

在Python中分别打印列表中的每一个元素方法

在实际运行中,控制台会依次打印出列表的每一个元素: ``` 1 2 3 4 ``` 然而,这个列表推导式的结果通常不是我们关注的重点,因为我们主要关心的是在控制台上看到元素被逐个打印出来。 **总结** 在Python中,...
recommend-type

C语言数组操作:高度检查器编程实践

资源摘要信息: "C语言编程题之数组操作高度检查器" C语言是一种广泛使用的编程语言,它以其强大的功能和对低级操作的控制而闻名。数组是C语言中一种基本的数据结构,用于存储相同类型数据的集合。数组操作包括创建、初始化、访问和修改元素以及数组的其他高级操作,如排序、搜索和删除。本资源名为“c语言编程题之数组操作高度检查器.zip”,它很可能是一个围绕数组操作的编程实践,具体而言是设计一个程序来检查数组中元素的高度。在这个上下文中,“高度”可能是对数组中元素值的一个比喻,或者特定于某个应用场景下的一个术语。 知识点1:C语言基础 C语言编程题之数组操作高度检查器涉及到了C语言的基础知识点。它要求学习者对C语言的数据类型、变量声明、表达式、控制结构(如if、else、switch、循环控制等)有清晰的理解。此外,还需要掌握C语言的标准库函数使用,这些函数是处理数组和其他数据结构不可或缺的部分。 知识点2:数组的基本概念 数组是C语言中用于存储多个相同类型数据的结构。它提供了通过索引来访问和修改各个元素的方式。数组的大小在声明时固定,之后不可更改。理解数组的这些基本特性对于编写有效的数组操作程序至关重要。 知识点3:数组的创建与初始化 在C语言中,创建数组时需要指定数组的类型和大小。例如,创建一个整型数组可以使用int arr[10];语句。数组初始化可以在声明时进行,也可以在之后使用循环或单独的赋值语句进行。初始化对于定义检查器程序的初始状态非常重要。 知识点4:数组元素的访问与修改 通过使用数组索引(下标),可以访问数组中特定位置的元素。在C语言中,数组索引从0开始。修改数组元素则涉及到了将新值赋给特定索引位置的操作。在编写数组操作程序时,需要频繁地使用这些操作来实现功能。 知识点5:数组高级操作 除了基本的访问和修改之外,数组的高级操作包括排序、搜索和删除。这些操作在很多实际应用中都有广泛用途。例如,检查器程序可能需要对数组中的元素进行排序,以便于进行高度检查。搜索功能用于查找特定值的元素,而删除操作则用于移除数组中的元素。 知识点6:编程实践与问题解决 标题中提到的“高度检查器”暗示了一个具体的应用场景,可能涉及到对数组中元素的某种度量或标准进行判断。编写这样的程序不仅需要对数组操作有深入的理解,还需要将这些操作应用于解决实际问题。这要求编程者具备良好的逻辑思维能力和问题分析能力。 总结:本资源"c语言编程题之数组操作高度检查器.zip"是一个关于C语言数组操作的实际应用示例,它结合了编程实践和问题解决的综合知识点。通过实现一个针对数组元素“高度”检查的程序,学习者可以加深对数组基础、数组操作以及C语言编程技巧的理解。这种类型的编程题目对于提高编程能力和逻辑思维能力都有显著的帮助。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【KUKA系统变量进阶】:揭秘从理论到实践的5大关键技巧

![【KUKA系统变量进阶】:揭秘从理论到实践的5大关键技巧](https://giecdn.blob.core.windows.net/fileuploads/image/2022/11/17/kuka-visual-robot-guide.jpg) 参考资源链接:[KUKA机器人系统变量手册(KSS 8.6 中文版):深入解析与应用](https://wenku.csdn.net/doc/p36po06uv7?spm=1055.2635.3001.10343) # 1. KUKA系统变量的理论基础 ## 理解系统变量的基本概念 KUKA系统变量是机器人控制系统中的一个核心概念,它允许
recommend-type

如何使用Python编程语言创建一个具有动态爱心图案作为背景并添加文字'天天开心(高级版)'的图形界面?

要在Python中创建一个带动态爱心图案和文字的图形界面,可以结合使用Tkinter库(用于窗口和基本GUI元素)以及PIL(Python Imaging Library)处理图像。这里是一个简化的例子,假设你已经安装了这两个库: 首先,安装必要的库: ```bash pip install tk pip install pillow ``` 然后,你可以尝试这个高级版的Python代码: ```python import tkinter as tk from PIL import Image, ImageTk def draw_heart(canvas): heart = I
recommend-type

基于Swift开发的嘉定单车LBS iOS应用项目解析

资源摘要信息:"嘉定单车汇(IOS app).zip" 从标题和描述中,我们可以得知这个压缩包文件包含的是一套基于iOS平台的移动应用程序的开发成果。这个应用是由一群来自同济大学软件工程专业的学生完成的,其核心功能是利用位置服务(LBS)技术,面向iOS用户开发的单车共享服务应用。接下来将详细介绍所涉及的关键知识点。 首先,提到的iOS平台意味着应用是为苹果公司的移动设备如iPhone、iPad等设计和开发的。iOS是苹果公司专有的操作系统,与之相对应的是Android系统,另一个主要的移动操作系统平台。iOS应用通常是用Swift语言或Objective-C(OC)编写的,这在标签中也得到了印证。 Swift是苹果公司在2014年推出的一种新的编程语言,用于开发iOS和macOS应用程序。Swift的设计目标是与Objective-C并存,并最终取代后者。Swift语言拥有现代编程语言的特性,包括类型安全、内存安全、简化的语法和强大的表达能力。因此,如果一个项目是使用Swift开发的,那么它应该会利用到这些特性。 Objective-C是苹果公司早前主要的编程语言,用于开发iOS和macOS应用程序。尽管Swift现在是主要的开发语言,但仍然有许多现存项目和开发者在使用Objective-C。Objective-C语言集成了C语言与Smalltalk风格的消息传递机制,因此它通常被认为是一种面向对象的编程语言。 LBS(Location-Based Services,位置服务)是基于位置信息的服务。LBS可以用来为用户提供地理定位相关的信息服务,例如导航、社交网络签到、交通信息、天气预报等。本项目中的LBS功能可能包括定位用户位置、查找附近的单车、计算骑行路线等功能。 从文件名称列表来看,包含的三个文件分别是: 1. ios期末项目文档.docx:这份文档可能是对整个iOS项目的设计思路、开发过程、实现的功能以及遇到的问题和解决方案等进行的详细描述。对于理解项目的背景、目标和实施细节至关重要。 2. 移动应用开发项目期末答辩.pptx:这份PPT文件应该是为项目答辩准备的演示文稿,里面可能包括项目的概览、核心功能演示、项目亮点以及团队成员介绍等。这可以作为了解项目的一个快速入门方式,尤其是对项目的核心价值和技术难点有直观的认识。 3. LBS-ofo期末项目源码.zip:这是项目的源代码压缩包,包含了完成单车汇项目所需的全部Swift或Objective-C代码。源码对于理解项目背后的逻辑和实现细节至关重要,同时也是评估项目质量、学习最佳实践、复用或扩展功能的基础。 综合上述信息,"嘉定单车汇(IOS app).zip"不仅仅是一个应用程序的压缩包,它还代表了一个团队在软件工程项目中的完整工作流程,包含了项目文档、演示材料和实际编码,为学习和评估提供了一个很好的案例。