ue5 openXR
时间: 2025-01-03 08:30:51 浏览: 9
### 使用OpenXR在Unreal Engine 5中开发
对于希望利用混合现实技术的开发者而言,在Unreal Engine 5中采用OpenXR进行开发提供了广泛的支持和灵活性[^1]。自Unreal Engine 4.26以来引入的微软OpenXR插件,不仅简化了针对不同硬件平台的应用程序创建过程,而且特别优化了对HoloLens 2这类先进设备的支持。
#### 插件安装与配置
为了开始使用OpenXR功能,需先确保已正确设置了开发环境。如果选择通过GitHub获取最新版虚幻引擎,则应按照特定指导完成安装流程;值得注意的是,当前阶段Epic Games Launcher分发渠道暂时还不兼容此操作方式[^3]。一旦成功部署好引擎本身之后,下一步便是激活并设置Microsoft OpenXR插件:
- 打开编辑器后转至`Edit -> Plugins`菜单项;
- 寻找名为“Microsoft OpenXR”的选项,并勾选启用它;
- 关闭对话框前记得点击保存按钮使更改生效;
- 接下来重启一次UE以便加载新组件。
```cpp
// C++代码示例:初始化OpenXR会话
void AMyProjectCharacter::InitializeSession()
{
Super::InitializeSession();
if (GEngine->XRSystem.IsValid())
{
GEngine->XRSystem->CreateSession();
}
}
```
#### 创建沉浸式体验
借助于OpenXR API的强大能力,可以轻松构建跨越多款头戴显示器(HMDs)运行的内容而无需担心底层差异性问题。无论是Oculus还是其他品牌的产品都能得到良好支持[^2]。具体来说,在编写蓝图脚本或是C++源码时,只需调用相应接口即可实现诸如手部追踪、空间映射等功能特性。
此外,位于`MsftOpenXRGame/Plugins/MicrosoftOpenXR`下的资源文件夹内含有大量实用工具类以及示范案例供学习参考之用[^4]。这些资料能够帮助快速上手掌握核心概念和技术要点,从而加速项目迭代进度。
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