继续完善2048微信小程序的pages/index/index.wxss中编写样式,pages/index/index.wxml中编写视图结构。
时间: 2023-10-05 12:11:33 浏览: 52
下面是一个完善的2048微信小程序的样式文件(index.wxss)和视图文件(index.wxml)的示例:
index.wxss:
```css
/* 根容器样式 */
.container {
padding: 20rpx;
}
/* 游戏区域样式 */
.game-area {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(4, 1fr);
grid-gap: 10rpx;
background-color: #bbada0;
padding: 10rpx;
}
/* 游戏格子样式 */
.grid {
width: calc((100% - 50rpx) / 4);
height: calc((100% - 50rpx) / 4);
background-color: #cdc1b4;
border-radius: 4rpx;
position: relative;
}
/* 格子数字样式 */
.number {
font-size: 32rpx;
font-weight: bold;
text-align: center;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
/* 得分样式 */
.score {
margin-top: 20rpx;
font-size: 24rpx;
}
```
index.wxml:
```html
<view class="container">
<view class="game-area">
<!-- 渲染游戏格子 -->
<block wx:for="{{grids}}" wx:key="index">
<view class="grid" data-x="{{index}}" wx:for="{{item}}" wx:key="index" bindtap="onGridTap">
<!-- 渲染格子数字 -->
<text class="number" wx:if="{{item !== 0}}">{{item}}</text>
</view>
</block>
</view>
<view class="score">得分: {{score}}</view>
</view>
```
在样式文件中,我们设置了游戏区域的样式,游戏格子的样式,以及格子数字和得分的样式。
在视图文件中,我们使用了wx:for指令来循环渲染游戏格子。每个格子都绑定了data-x属性来表示该格子的横坐标,同时使用bindtap绑定了onGridTap事件,以便在点击格子时触发相应的逻辑。同时,我们还渲染了得分的文本。
希望以上示例能够帮助您完善2048微信小程序的样式和视图结构。您可以根据自己的需求进行修改和扩展。祝您成功!