Quest2 控制手柄振动功能代码
时间: 2024-10-18 09:09:46 浏览: 11
在Oculus Quest 2中,使用Hand Tracking API来控制手柄振动需要一些特定的步骤。因为Quest 2手柄(被称为“Touch”)的振动是由硬件驱动而不是通过Unity内置的脚本控制,所以你不能直接编写代码来改变振动。但是,你可以通过监听输入事件并在用户交互时触发硬件震动。
以下是一个简单的示例,展示了如何在Unity中检测用户的抓取动作并触发Touch手柄的振动:
```csharp
using UnityEngine;
using Oculus.Interaction;
public class HandVibrationController : MonoBehaviour
{
private const float VIBRATION_DURATION = 0.5f; // 振动持续时间
private void Update()
{
if (InputManager.Instance.IsHandGrabbing(RightHandIndex)) // 使用右手法则检查抓握
{
Touch touch = InputManager.Instance.GetLastInteractionData<RightHand>();
if (touch != null)
{
touch.TriggerHapticPulse(VIBRATION_DURATION); // 触发右手的短暂振动
}
}
else if (InputManager.Instance.IsHandGrabbing(LeftHandIndex))
{
Touch touch = InputManager.Instance.GetLastInteractionData<LeftHand>();
if (touch != null)
{
touch.TriggerHapticPulse(VIBRATION_DURATION); // 触发左手的短暂振动
}
}
}
}
```
在这个例子中,你需要确保已添加了Oculus Input Manager插件,并且游戏配置了对Hand Tracking的支持。
请注意,Quest 2的手柄震动特性可能会受到平台限制,具体细节可能因Oculus SDK版本的不同而有所变化。在实际应用中,最好查阅Oculus提供的最新文档。
阅读全文