设计一个奇数幻阶方c语言
时间: 2024-05-16 22:12:38 浏览: 85
以下是一个简单的实现奇数幻阶方的 C 语言程序:
```
#include <stdio.h>
int main()
{
int n, i, j, k, sum;
printf("请输入方阵的阶数(奇数):");
scanf("%d", &n);
if(n % 2 == 0)
{
printf("输入的数不是奇数,程序结束。\n");
return 0;
}
int magicSquare[n][n];
// 初始化
for(i = 0; i < n; i++)
{
for(j = 0; j < n; j++)
{
magicSquare[i][j] = 0;
}
}
// 填充
i = 0;
j = n / 2;
for(k = 1; k <= n * n; k++)
{
magicSquare[i][j] = k;
i--;
j++;
if(i < 0 && j >= n)
{
i += 2;
j--;
}
else if(i < 0)
{
i = n - 1;
}
else if(j >= n)
{
j = 0;
}
else if(magicSquare[i][j] != 0)
{
i += 2;
j--;
}
}
// 输出
printf("生成的奇数幻阶方为:\n");
for(i = 0; i < n; i++)
{
for(j = 0; j < n; j++)
{
printf("%d\t", magicSquare[i][j]);
}
printf("\n");
}
// 检查每行、每列、每对角线的和是否相等
sum = 0;
for(i = 0; i < n; i++)
{
sum += magicSquare[0][i];
}
for(i = 1; i < n; i++)
{
int tempSum = 0;
for(j = 0; j < n; j++)
{
tempSum += magicSquare[i][j];
}
if(tempSum != sum)
{
printf("生成的奇数幻阶方不正确。\n");
return 0;
}
}
for(i = 0; i < n; i++)
{
int tempSum = 0;
for(j = 0; j < n; j++)
{
tempSum += magicSquare[j][i];
}
if(tempSum != sum)
{
printf("生成的奇数幻阶方不正确。\n");
return 0;
}
}
sum = 0;
for(i = 0; i < n; i++)
{
sum += magicSquare[i][i];
}
if(sum != n * (n * n + 1) / 2)
{
printf("生成的奇数幻阶方不正确。\n");
return 0;
}
sum = 0;
for(i = 0; i < n; i++)
{
sum += magicSquare[i][n - 1 - i];
}
if(sum != n * (n * n + 1) / 2)
{
printf("生成的奇数幻阶方不正确。\n");
return 0;
}
printf("生成的奇数幻阶方正确。\n");
return 0;
}
```
程序首先要求用户输入一个奇数表示幻阶方的阶数,然后进行输入的合法性检查。如果输入的数不是奇数,则程序结束。接下来,程序初始化一个 n × n 的二维数组,并填充幻阶方。填充幻阶方的算法如下:
1. 将数字 1 放在第一行中间的列上(即第一行的中间位置)。
2. 从 2 开始,每一个数字的位置都比前一个数字的位置上方一行、右侧一列,即行数减 1,列数加 1。如果计算出来的行数小于 0 或列数大于等于阶数,则需要进行特殊处理。特殊处理的方法为:将行数加 2,列数减 1。
3. 如果计算出来的行数小于 0,则将行数设为阶数减 1。
4. 如果计算出来的列数大于等于阶数,则将列数设为 0。
5. 如果计算出来的位置已经被填充,则将行数加 2,列数减 1。
6. 重复步骤 2 到 5,直到所有的数字都被填充为止。
填充完幻阶方后,程序输出该幻阶方,并检查每行、每列、每对角线的和是否相等。如果存在不相等的情况,则幻阶方不正确,程序结束。否则,幻阶方正确,程序结束。
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